The Ol' Flower Shop by Arvejeitor

Last minute entry for Ludum Dare 40, my first time here.
It's party time pal! Get all the drinks you can!
But be careful! there's some dangerous healthy stuff you'll have to avoid.
Use up/down arrow keys to move between bars and catch'em all!

Changelog
0.1.2
The "Flaming Moe" easter egg was meant to happen after 1000 points, but I made a typo on the code in the previous version and happened very early.
When the Hi Score is 0 it’s no longer displayed in the Game Over screen
0.1.1
- Sometimes "healthy pickups" were rendered invisible and you could lose without knowing why… well, not anymore! (I think)
| HTML5 (web) | https://kwyjibo.itch.io/the-ol-flower-shop |
| HTML5 (web) | https://gamejolt.com/games/the_old_flower_shop/301673 |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/the-ol-flower-shop |
Ratings
| Overall | 678th | 3.345⭐ | 44🧑⚖️ |
| Fun | 630th | 3.25⭐ | 44🧑⚖️ |
| Innovation | 913th | 2.774⭐ | 44🧑⚖️ |
| Theme | 468th | 3.549⭐ | 43🧑⚖️ |
| Graphics | 562th | 3.524⭐ | 44🧑⚖️ |
| Humor | 173th | 3.707⭐ | 43🧑⚖️ |
| Mood | 514th | 3.366⭐ | 43🧑⚖️ |
| Given | 32🗳️ | 26🗨️ |
Funny ending, easy and laid back gameplay
Congrats!
Nos estamos viendo!
-Scene Missing-
(A fun game with great atmosphere and a clever take on the jam's theme. Maybe I don't drink enough, but I swear those water bottles look just like vodka, I think. Either way, that's some fine pianny music you got there, and I really dig the graphics too! Yup, nothing beats gettin' drunk at the ol' flower shop!)
-Scene Missing-
THE END
but all in all very nice job
The way the objects slide out of the screen bothers me too, but I was running out of time! :(
I loved how the player character started wobbling after a few and became really difficult to control! That's like an educational message that wasn't included in tapper :D
At first I was going to report the gradually more sluggish controls as a bug. Then I realised that it's probably a feature. Nice touch!
No estoy convencido del modo en que el control se hace cada vez más difícil. Al principio no entendí que era a propósito, y luego mi hermano me hizo notar que probablemente el tipo estaba más y más ebrio. En ese momento me pareció un detalle interesantísimo, pero luego se volvió frustrante porque el juego empezó a sentirse muy aleatorio: a veces el borracho respondía rápido, a veces lento y a veces no respondía. No sé si esa sensación de "azar" fue a propósito o si hay un bug involucrado, pero, en general, yo sugeriría remover la aleatoriedad del todo del control. Dos ideas: 1) que el botón deba mantenerse presionado X segundos para que el tipo responda, o 2) que el jugador deba oprimir el botón X veces para que el tipo responda; claro, X es un número que aumenta con el puntaje, pero no varía aleatoriamente sino que el jugador puede tener claro cuánto va a tardar la respuesta. Ahora, si se quiere dejar algo de aleatoriedad, creo que debe ser una variación pequeña, suficiente para que se sienta algo de riesgo extra pero sin hacer que el control se vuelva impredecible.
Sí me pareció adecuado que no dejar pasar alcohol no quitara corazones. De ese modo, el jugador puede decidir si dejar pasar un alcohol para evitar beberse una bebida sana (puag!) que podría no alcanzar a esquivar luego, o si arriesgarse.
¡Buena suerte!
Buena entrada y divertida. ah 7600 mi record! Quien se las va a rifar conmigo?!