The Curse of the Conquistador by Myrrhe
In this little adventure game, there is one way to move forward : Sacrifice your own abilities. Crawl through a dungeon infested by monsters, unlock doors, avoid traps, and escape death. There is nothing but one rule to remember :
What you cherish the most might change in a few steps…

Controls :
WASD(EN)ZQSD(FR) - Move (SELECT LANGUAGE AT THE TITLE SCREEN)
Left click - Shoot
Rigth click - Interact
K - Sacrifice
ESCAPE - QUIT GAME
The Curse of the Conquistador was made in 72 hours during the 43rd Ludum Dare.
Tools :
Game engine : Game Maker Studio 1.4
Graphics : Paint.NET
Sounds: LMMS 1.1.3 Audacity 2.3.0
Staff :
Game design, level design : Ryomayonnaise
Programming, graphism : ROBOWARRIOR1982
Music/Sound : Myrrhe
Patch note: 4-12-2018 : Camera Bug in HTML5 version corrected, english is now default language.
Ratings
| Overall | 709th | 3.194⭐ | 33🧑⚖️ |
| Fun | 776th | 2.903⭐ | 33🧑⚖️ |
| Innovation | 860th | 2.717⭐ | 32🧑⚖️ |
| Theme | 640th | 3.274⭐ | 33🧑⚖️ |
| Graphics | 677th | 3.194⭐ | 33🧑⚖️ |
| Audio | 450th | 3.141⭐ | 34🧑⚖️ |
| Humor | 717th | 2.44⭐ | 27🧑⚖️ |
| Mood | 694th | 3.097⭐ | 33🧑⚖️ |
| Given | 28🗳️ | 36🗨️ |
A few minor things that bothered me:
1) Some of the abilities required to pass certain obstacles weren't obvious - e.g., it took me a long time to figure out that the guards don't let you pass if you're making noise. Would be nice if there was some visual indication of this.
2) I eventually got stuck in the second level, in the part where there's a button on the floor that causes spikes to shoot and a closed door right next to the button (with some enemies waiting behind the door). How could I open this door?
Anyway, had a lot of fun with this game!
I enjoyed playing this, but couldn't get very far. Probably my fault for not understanding what I was supposed to do, but I couldn't get past the knights.
Je pense qu'il manque un peu d'équilibrage personnellement, surtout au niveau de la vie des ennemis qui est gigantesque ! Comparé à nos faibles dégâts, on se retrouve à spammer le clic à fond ! Il serait peut-être plus intéressant de réduire un peu le rate de l'arme et de réduire la vie des ennemis pour rendre le système de combat un peu plus intéressant ? D'autant plus qu'avec le son (des chauves-souris par exemple) qui se répète à chaque fois qu'on la touche, à environ 5hit/sec ça fait un peu mal aux oreilles.
L'approche du thème est sympa aussi, et je pense qu'il y a moyen de l'exploiter encore plus !
D'ailleurs j'ai toujours sacrifié les sons (je n'ai pas vu de changements ?) puis le poids (je n'ai pas vu beaucoup de changement non plus ?) et après oui certainement des choses comme le passage avec les statues qui requiert un sacrifice particulier (il faudrait juste que la demande soit un peu plus évidente je pense).
Je dis tout ça sans être négatif vraiment ! Le jeu est vraiment sympa, il y a une belle attention aux détails ça se voit, les animations, avec les particules à la mort des mobs, les sons, la musique, l'affichage des dégâts, l'écran de chargement (!), les différents ennemis, les différents pièges, etc,
Bravo !
The only thing i would like to be changed is to have more enemies, but with less health each.
Furthermore, this would add more of an avoiding aspect to the game, rather than running circles around enemies and shooting them util they die.
Bon au moins il y à le cris du scorpion qui meure !
Ceci, le principe de sacrifice devrait être un peu plus mis en avant : Si on doit ne plus faire bruit, autant qu'il n'y en ai absolument plus dans le jeu et que les ennemis éventuellement repérable par le son avant leur apparition devienne plus dangereux. Idem pour le poids, si on choisi de sacrifier le poids, a part le fait de ne plus pouvoir changer de chose à sacrifier nous ne sommes pas impacté par ce choix. Au final, sacrifier son arme est le seul réel sacrifice pour moi.
Bon ceci dit c'est bon pti jeu :)
Bonne continuation !