Rocket of Souls by katamary

[raw]
made by katamary for LD 43 (JAM)

A giant asteroid is approaching Earth. Humanity is doomed. But people built a giant rocket to leave the planet and find a new home. The rocket engine is powered by the energy of the souls, it is fully charged. Will there be enough fuel to get to the new Earth?

Will everyone get to the new home or have to sacrifice someone?

https://www.youtube.com/watch?v=VW_qdAsd89c

How to play: - Watch for soul-fuel in the tank. - Aim with mouse to the target. - Shoot the cannon asteroids. - Repair ship damage. - Click for throw away a capsule with humans if you want to add soul-fuel to the tank. - Click for throw away a cargo container if you want to decrease a fuel consumption.

WARNING: Every shot spends soul-fuel. Think carefully before using the cannon frequently.

P.S. Many thanks my colleague Alexey Kuzmin who helped me with art-assets for this game!

Screenshot<em>1.pngScreenshot</em>2.pngScreenshot<em>3.pngScreenshot</em>4.png

Ratings

Overall 19th 4.276⭐ 31🧑‍⚖️
Fun 71th 3.948⭐ 31🧑‍⚖️
Innovation 66th 3.948⭐ 31🧑‍⚖️
Theme 13th 4.534⭐ 31🧑‍⚖️
Graphics 54th 4.448⭐ 31🧑‍⚖️
Audio 5th 4.429⭐ 30🧑‍⚖️
Humor 432th 3.023⭐ 24🧑‍⚖️
Mood 4th 4.534⭐ 31🧑‍⚖️
Given 14🗳️ 15🗨️

Feedback

okuar
04. Dec 2018 · 10:03 UTC
I like the retro style and some Easter egg to Kubrick theme).
captainweeaboo
04. Dec 2018 · 20:06 UTC
Just wow. Graphics are so cool. Music reminds me of some WoW:WotLK theme, which is really good. Mood and general atmosphere make you feel like the last hope of mankind. Really great work.
net3ton
04. Dec 2018 · 21:27 UTC
I liked it! Very stylish and the moments of sacrificing is really touching.
Yaroslav Kravtsov
04. Dec 2018 · 22:05 UTC
I win on the third try, but I throw people away in random order because I have no time to read. But I appreciate that every people and cargo has a unique description. Opening sequence is too long for waiting. I like cascade explosions. It's a quite fun mechanic that similar to fun of match3 cascade effect (that makes this genre to be popular). I has dropped all cargo at the beginning and didn't notice effect in the final. But it's a good idea to give to the play an option to modify the difficulty on the fly.
ursagames
05. Dec 2018 · 00:41 UTC
Your game was played on my stream ( twitch.tv/ursagames ) for the first day of Ludum Dare streams - you can find the timestamp of your game here: https://goo.gl/N2rkr8
NikolsaNNN
05. Dec 2018 · 01:05 UTC
Great visual style!
icxon
05. Dec 2018 · 08:02 UTC
Great atmosphere. I love the fact you can see passengers' details before throwing them away. :smiling_imp:

Here are my attempts (sorry, I'm not a very smart man):

https://youtu.be/_hlKI_pGKpI
makerart
05. Dec 2018 · 08:49 UTC
Жирно! Крутое решение с движением, вроде быстро но на самом деле медленно.
По моему поместилась бы на WebGl бес проблем, было бы значительно больше отзывов.
На второй попытке понял что взрываются там где нажал, а не летят по прямой дальше. И нужно старатся зацепить сразу несколько "комет" одновременно.
Маловато цифр, не ясно что выгоднее взорвать или таранить коменту если она одна.
С третей попытки понял что нужно стрелять на опережение, но не как обычно а куда то в хвост комет)

Только на четвертой попытке)) Так вот что за цифра в центре. Люди не автоматом сжигаются, надо там еще кликать.

Все равно не прошел, по моему еще скорость зависит от фпс. Но это не точно)
В целом очень круто вышло, челендж - это прекрасно!
Удачи!
🎤 katamary
05. Dec 2018 · 09:31 UTC
@makerart Да, с объяснением в игре не очень, согласен(.
Не успел туториал сделать. Там суть как раз в том, что ты вынужден жертвовать капсулами с людьми, чтобы спасти остальных. И ты ещё и выбираешь, кого убить, с учетом профессии, гендера, возраста. Выбор не простой.
А ещё можно выбрасывать грузовые контейнеры в нижней части корабля, это замедляет расход топлива.
Ещё выбрасывание людей определённой профессии может изменить будущее новой колонии.
Задумано было больше, чем сделано. Но конкурс ограничен, ничего не поделаешь)
makerart
05. Dec 2018 · 09:41 UTC
Да. Для выбора кем жертвовать у меня тупо времени не хватало. Разве что на первых этапах пока еще есть возможность вычитать. Ну или попробовать запускать на машинах где пониже фпс)
🎤 katamary
05. Dec 2018 · 10:38 UTC
@makerart Да, игра не оптимизирована совсем. Есть такое(. Куда уж время найти на оптимизацию))
Xarras
05. Dec 2018 · 10:52 UTC
At the beginning you can already feel sorry for every rocket you fire, very good job on that, also the music is awesome, reminds me of "Immortal" the Arthas theme, which makes it even more epic. The splash damage on the rockets and the chain reactions makes firing more of a decision than an aiming challenge. Congratulations!
arkiruthis
05. Dec 2018 · 11:02 UTC
Very good use of the theme! Some classy graphics and sound as well. Feels very epic.
NisePandaKun
05. Dec 2018 · 11:13 UTC
Really like the black and white colour palette of the game, it gives the game a grim and dark mood, reflecting the feeling of mankind at the brink of extinction. The music sounds great, pairs really well with the theme of the sacrifice and the last people from earth going on a final journey. Great game!
egordorichev
05. Dec 2018 · 11:50 UTC
Lovely entry, menu is great, and info about each human is a nice touch :)
Suchista
05. Dec 2018 · 12:07 UTC
wow, it's very atmospheric. Everything works perfectly :)
Mike Mihe
06. Dec 2018 · 20:11 UTC
Looks like a finished product, you can add it to Steam)
BOOtak
06. Dec 2018 · 20:13 UTC
This. Is. Just. Wonderful! Very playable, well-made addictive game with great mechanics, style, art and music!
🎤 katamary
07. Dec 2018 · 08:32 UTC
@mike-mihe Sounds good!) But it will take a lot of time to polish and optimize. Thank you!
AwiX
07. Dec 2018 · 08:48 UTC
An interesting game with a kind of mechanics.
AlexKishchinskiy
07. Dec 2018 · 11:45 UTC
Нравится атмосфера = графика + отлично дополняют звуки, очень органично. Скорость игры явно конкурирует с задумкой - когда к кораблю приближается множество комет не до зума и выбора - кем пожертвовать = клик просто на ком-то. Напрягает постоянное нарастание сложности - количества комет/астероидов. ИМХО, лучше волнами - тогда можно будет потратить время на решение моральных вопросов=) Про профессии и будущее человечества, когда корабль прилетит - хорошая задумка!

Great atmosphere = graph + very appropriate sound, good fit. The speed is kind of contradicting the idea - it is hard to read and choose whom to sacrifice when many comets are approaching. Constant increase in difficulty seems not right. I would prefere vawes of comets - to have some rest and time to manage ship. The idea about professions of survived crew is great! good entry!
chauchau
15. Dec 2018 · 18:01 UTC
I believe I made something along the same lines of thought! Well done, yours is great and I loved the mood :)