Perfect Limbo by sirJupitron
WASD or ARROW KEYS to MOVE!

| HTML5 (web) | http://www.jupitron.com.ar/perfectlimbo |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/perfect-limbo |
Ratings
| Overall | 446th | 3.167⭐ | 26🧑⚖️ |
| Fun | 357th | 3.229⭐ | 26🧑⚖️ |
| Innovation | 298th | 3.271⭐ | 26🧑⚖️ |
| Theme | 668th | 2.109⭐ | 25🧑⚖️ |
| Graphics | 400th | 3.146⭐ | 26🧑⚖️ |
| Audio | 126th | 3.542⭐ | 26🧑⚖️ |
| Humor | 397th | 2.457⭐ | 25🧑⚖️ |
| Mood | 365th | 3.022⭐ | 25🧑⚖️ |
| Given | 20🗳️ | 21🗨️ |
I must admit, I didn't realize that limbo was neverending and I just kept playing for awhile.
Great work, one of the most polished games i've seen yet.
Overall cool game, keep coding :)
- El audio me causó sentimientos encontrados: lo sentí "aleatorio", pero tras un rato no me molestó. Quizá el cambio que sugeriría en ese sentido es el instrumento principal del modo "no limbo" (el que parece una campanita), ya que creo que no encaja tanto con el resto del juego.
- El juego en sí me pareció bien, aunque siento que hay detalles que lo hacen innecesariamente complicado. Por ejemplo:
- Al caer en el limbo, las caras aparecen demasiado pronto y no hay tiempo para ajustar la ruta. En ese sentido, el limbo se siente aleatorio porque es difícil hacerlo cada vez mejor. Creo que una cámara un poco menos cercana ayudaría muchísimo.
- Al subir la montaña, hay momentos en que es literalmente imposible evadir los obstáculos. Entiendo que es muy complicado hacer que el nivel se genere automáticamente y al mismo tiempo garantizar que no sea imposible, pero creo que es importante que el jugador sienta que el juego le permite avanzar si se es lo suficientemente bueno.
- Me pareció interesante la idea de que haya un juego para jugar en el Game Over, y que tenga su propio puntaje. Además, no sé si lo hiciste a propósito, pero el que el limbo sea "eterno" (y sólo se termine cuando se elija hacer respawn) le da una diferenciación interesante respecto al juego principal.
¡Buen trabajo!