{"author_link":"\/users\/caiolima","author_name":"CaioLima","author_uid":1012116,"comments":[{"author_name":"joemid","author_uid":"1001158","time":"2017-05-20T14:53:11Z","epoch":1495291991,"modified":1495291991,"text":"Congratulations!  I will download now and print and play when I get a chance.  Love the art and concept!  Hope to see more packs like this!  \n\n(Here is an english translation.)\n\nThe Lines of Hope Game is a print and play game, played only with cards, tested for 1-2 players.\n\nComponents: The game has a total of 83 cards\n\n1 bomb threat marker 1 refugee protection marker 4 guards\n\n10 cards of resources 12 cards of crisis 26 cards of refugees, divided into 8 families 24 cards of consequences 4 Agents Of the \"Federation\"\n1 patrolman 4 rescues\n\n24 cards on the consequence deck 57 cards on the main deck (26 refugees + 12 crisis cards + 10 features + 4 policemen + 1 patrolman + 4 rescues.)\n\nGame mode:\n\nDivide principal decks and consequences; Position the 4 guards in the field randomly, side by side, forming the 4 rows; The game begins with 4 refugees, each placed under a guard, randomly pulled from the main deck; They shuffle the decks; Each player draws three cards. If one is a crisis, it must be returned to the deck, the player shuffles the deck and pulls another card. Repeating this until you have three cards that are not crises; The player (s) must (obligatorily) perform 3 actions in his move.\n\nPossible actions are: Pull a card play a card move a card (Both from one queue to another, as you move your position in the queue you are in.) Heal a bruised refugee Pass a family\n\nThe non-use of all actions implies pulling a consequence.\n\nThe player always lowers refugees at the end of one of the queues. A refugee needs to be on the range of an appeal. Each feature supports 2 refugees adjacent to the card, up or down. If a refugee runs out of resources this is considered a tense situation. At the end of the turn where a tension is generated, the player must draw a consequence. As at the end of each subsequent shift if the tension is not resolved.\n\nAt the end of the turn, after the 3 actions are used the player must add cards to his hand from the main deck, in the amount indicated by the danger marker. If this triggers a tension situation, it will be considered as started on the turn of the next move, and will only generate a consequence at the end of his turn.\n\nWhen picking up a crisis card, the player must choose between adding 1 to the danger marker, or pulling a number of consequences equal to that indicated on the danger marker. The drawn crisis cards accumulate in the field, and whenever they form a group of 3, 1 is added to the threat marker. Whenever the threat marker is increased by 1, the row with the most refugees is destroyed (the save card is face down). Her refugees are relocated to the line with fewer refugees. By spending 3 actions, the player manages to repair a destroyed queue. If there is a Federation Agent, or a patrol in line to be destroyed, it can be sacrificed to prevent destruction.\n\nMinority Mechanics: If there are refugees from different planets in a row of refugees, there may be a majority of refugees from one planet. In this case a voltage is generated. Except there's a federation agent or a patrol in that line. If the majority and minority relationship happens between refugees from the same alliance, there is no tension. Children do not count do not count to count majority, unless there is an adult of the same planet.\n\nWhen a family is complete, and the first in line, the player may spend an action to move a family to the other side of the border. By doing this the player can move the danger marker back to 1 number, or advance the safety marker to 1 number. Each advancement in the safety marker gives players extra action per turn. Evil refugees can not cross the border.\n\nEach guard has some alliance symbols. These guards only pass refugees belonging to that alliance. Except there's a federation agent or a patrol in that line.\n\nThe defeat conditions are: No more cards to draw at the end of your turn. If a situation requires you to add 1 to the hazard counter, and it is already at 4;\n\nYou win the game if you pass a family, with the security marker being at 4.\n","likes":1,"format":"md"},{"author_name":"CaioLima","author_uid":1012116,"time":"2018-08-11T02:59:37Z","epoch":1533956377,"modified":1533956377,"text":"Thank you very much @joemid ! Sorry for contacting only now! We continued to improve the game and hope to release a new version soon!","likes":1,"format":"md"}],"format":"md","images":[],"links":[],"metadata":{"g_key":"53112","g_author":"1012116","g_event":"LD38","g_eventkey":"69","g_subevent":"JAM","g_urlkey":"244638","g_title":"Lines of Hope","g_status":"USEAR3","g_place":"99999","g_commentcount":"2","g_site2_node_id":"17092","g_hide":"Y","g_has_icon":"N","g_rqueue":"0","g_random":"0"},"nds":{"n_key":"17092","n_urlkey":"244638","n_parent":"9405","n_path":"\/events\/ludum-dare\/38\/lines-of-hope","n_slug":"lines-of-hope","n_type":"item","n_subtype":"game","n_subsubtype":"jam","n_author":"12116","n_created":"1492815726","n_modified":"1493124048","n_version":"65423","n_status":"COMMIT"},"node":{"id":17092,"parent":9405,"superparent":9,"author":12116,"type":"item","subtype":"game","subsubtype":"jam","published":"2017-04-24T23:46:20Z","created":"2017-04-21T23:02:06Z","modified":"2017-04-25T12:40:48Z","version":65423,"slug":"lines-of-hope","name":"Lines of Hope","body":"![CAPA_subvers\u00e3o-01.jpg](\/\/\/raw\/45f\/2\/z\/1adc.jpg)\n\nPortuguese Version - English language update soon...\n\nBaixe aqui os arquivos para download e impress\u00e3o: https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/0B-MFYTS2UBZ-NUhNZEhWcl9Xdlk\/view?usp=sharing\n\nO Jogo Lines of Hope \u00e9 um jogo print and play, jogado somente com cartas, testado para 1-2 jogadores.\n\n![lines.jpg](\/\/\/raw\/45f\/2\/z\/2578.jpg)\n\n \nComponentes:\nO jogo possui um total de 83 cards\n\n1 marcador de amea\u00e7a de atentado\n1 marcador de prote\u00e7\u00e3o de refugiados\n4 guardas\n\n10 cartas de recursos\n12 cartas de crise\n26 cards de refugiados, divididos em  8 fam\u00edlias\n24 cards de consequ\u00eancias\n4 Agentes Da federa\u00e7\u00e3ovv\t\t\n1 patrulheiro\n4 resgates\n\n24 cards no deck de consequ\u00eancias\n57 cards no deck principal (26 refugiados + 12 cards de crise+10 recursos+4 policiais + 1 patrulheiro + 4 resgates.)\n\n\nModo de jogo:\n \nDividir os decks de principal e de consequ\u00eancias ; \nPosicionar em campo os 4 guardas aleatoriamente, um do lado do outro, formando as 4 filas;\nO jogo come\u00e7a com 4 refugiados, cada qual colocado abaixo de um guarda, puxados aleatoriamente do deck principal;\nEmbaralham-se os decks;\nCada jogador puxa tr\u00eas cartas. Caso uma delas seja uma crise, esta deve ser devolvida para o deck, o jogador embaralha o deck e puxa outra carta. Repetindo isso at\u00e9 ter tr\u00eas cartas que nam sejam crises;\nO(s) jogador(es) devem(obrigatoriamente) realizar 3 a\u00e7\u00f5es em sua jogada. \n\nAs a\u00e7\u00f5es poss\u00edveis s\u00e3o:\nPuxar uma carta\njogar uma carta\nmover uma carta(Tanto de uma fila para a outra, como mover sua posi\u00e7\u00e3o na fila em que est\u00e1.)\ncurar um refugiado machucado\nPassar uma fam\u00edlia\n\nA n\u00e3o utiliza\u00e7\u00e3o de todas as a\u00e7\u00f5es implica em puxar uma consequ\u00eancia. \n\nO jogador baixa refugiados sempre no final de uma das filas. Um refugiado precisa estar sobre o alcance de um recurso. Cada recurso suporta 2 refugiados adjacentes ao card, para cima ou baixo. Se um refugiado ficar sem recursos essa \u00e9 considerada uma situa\u00e7\u00e3o de tens\u00e3o. Ao t\u00e9rmino turno em que uma tens\u00e3o \u00e9 gerada, o jogador deve puxar uma consequ\u00eancia. Assim como ao t\u00e9rmino de cada turno seguinte caso a tens\u00e3o n\u00e3o seja resolvida. \n\nAo final do turno, ap\u00f3s as 3 a\u00e7\u00f5es serem utilizadas o jogador dever\u00e1 adicionar cards \u00e0 sua m\u00e3o do deck principal, na quantidade indicada pelo marcador de perigo. Caso isso desencadeia alguma situa\u00e7\u00e3o de tens\u00e3o, ela ser\u00e1 considerada como iniciada no turno do pr\u00f3ximo jogado, e s\u00f3 gerar\u00e1 uma consequ\u00eancia ao fim do turno dele.  \n\nAo pegar um card de crise, o jogador deve escolher entre acrescentar 1 ao marcador de perigo, ou puxar um n\u00famero de consequ\u00eancias igual ao indicado no marcador de perigo. As cartas de crise puxadas se acumulam no campo, e sempre que formam um grupo de 3, \u00e9 acrescentado 1 ao marcador de amea\u00e7a. Sempre que o marcador de amea\u00e7a \u00e9 acrescido em 1, a fila com mais refugiados \u00e9 destru\u00edda(a carta de guarda \u00e9 fica com a face para baixo). Os refugiados dela s\u00e3o realocados para a fila com menos refugiados. Gastando 3 a\u00e7\u00f5es o jogador consegue consertar uma fila destru\u00edda. Se houver um Agente Da Federa\u00e7\u00e3o, ou uma patrulha na fila \u00e0 ser destru\u00edda, esse pode ser sacrificado para impedir a destrui\u00e7\u00e3o.  \n\nMec\u00e2nica minoria: Caso em uma fileira de refugiados haja refugiados de planetas diferentes, podem acontecer que haja maioria de refugiados de um planeta. Nesse caso uma tens\u00e3o \u00e9 gerada. Exceto que haja um agente da federa\u00e7\u00e3o ou uma patrulha naquela fila. \nSe a rela\u00e7\u00e3o de maioria e minoria acontecer entre refugiados da mesma alian\u00e7a, n\u00e3o h\u00e1 tens\u00e3o. Crian\u00e7as n\u00e3o contam n\u00e3o contam para contar maioria, a n\u00e3o ser que haja um adulto do mesmo planeta. \n\nQuando uma fam\u00edlia estiver completa, e for a primeira da fila, o jogador pode gastar uma a\u00e7\u00e3o para passar uma fam\u00edlia para o outro lado da fronteira. Ao fazer isso o jogador pode retroceder o marcador de perigo em 1 numero, ou avan\u00e7ar o de seguran\u00e7a em 1 numero. Cada avan\u00e7o no marcador de seguran\u00e7a concede aos jogadores uma a\u00e7\u00e3o extra por turno. Refugiados feidos n\u00e3o podem atravessar a fronteira.\n\nCada guarda possui alguns s\u00edmbolos de alian\u00e7a. Esses guardas s\u00f3 deixam passar refugiados pertencentes aquela alian\u00e7a. Exceto que haja um agente da federa\u00e7\u00e3o ou uma patrulha naquela fila. \n\nAs condi\u00e7\u00f5es de derrota s\u00e3o: \nN\u00e3o ter mais cartas para puxar ao t\u00e9rmino do seu turno. \nSe uma situa\u00e7\u00e3o exigir que voc\u00ea adicione 1 ao contador de perigo, e ele j\u00e1 estiver em 4;\n\nGanha-se o jogo se uma voc\u00ea passar uma fam\u00edlia, com o marcador de seguran\u00e7a estando em 4.![ex2-05.png](\/\/\/raw\/45f\/2\/z\/1ae4.png)![exemplo.png](\/\/\/raw\/45f\/2\/z\/1ae5.png)","meta":{"author":[12116,13114]},"path":"\/events\/ludum-dare\/38\/lines-of-hope","parents":[1,5,9,9405],"love":0,"notes":2,"notes-timestamp":"2018-08-11T02:59:37Z","grade":{"grade-01":2,"grade-02":2,"grade-03":2,"grade-04":2,"grade-05":2,"grade-06":1,"grade-07":1,"grade-08":2},"magic":{"cool":0,"feedback":0,"given":0,"grade":1.75,"smart":-24.407105398155}},"text":"![CAPA_subvers\u00e3o-01.jpg](\/\/\/raw\/45f\/2\/z\/1adc.jpg)\n\nPortuguese Version - English language update soon...\n\nBaixe aqui os arquivos para download e impress\u00e3o: https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/0B-MFYTS2UBZ-NUhNZEhWcl9Xdlk\/view?usp=sharing\n\nO Jogo Lines of Hope \u00e9 um jogo print and play, jogado somente com cartas, testado para 1-2 jogadores.\n\n![lines.jpg](\/\/\/raw\/45f\/2\/z\/2578.jpg)\n\n \nComponentes:\nO jogo possui um total de 83 cards\n\n1 marcador de amea\u00e7a de atentado\n1 marcador de prote\u00e7\u00e3o de refugiados\n4 guardas\n\n10 cartas de recursos\n12 cartas de crise\n26 cards de refugiados, divididos em  8 fam\u00edlias\n24 cards de consequ\u00eancias\n4 Agentes Da federa\u00e7\u00e3ovv\t\t\n1 patrulheiro\n4 resgates\n\n24 cards no deck de consequ\u00eancias\n57 cards no deck principal (26 refugiados + 12 cards de crise+10 recursos+4 policiais + 1 patrulheiro + 4 resgates.)\n\n\nModo de jogo:\n \nDividir os decks de principal e de consequ\u00eancias ; \nPosicionar em campo os 4 guardas aleatoriamente, um do lado do outro, formando as 4 filas;\nO jogo come\u00e7a com 4 refugiados, cada qual colocado abaixo de um guarda, puxados aleatoriamente do deck principal;\nEmbaralham-se os decks;\nCada jogador puxa tr\u00eas cartas. Caso uma delas seja uma crise, esta deve ser devolvida para o deck, o jogador embaralha o deck e puxa outra carta. Repetindo isso at\u00e9 ter tr\u00eas cartas que nam sejam crises;\nO(s) jogador(es) devem(obrigatoriamente) realizar 3 a\u00e7\u00f5es em sua jogada. \n\nAs a\u00e7\u00f5es poss\u00edveis s\u00e3o:\nPuxar uma carta\njogar uma carta\nmover uma carta(Tanto de uma fila para a outra, como mover sua posi\u00e7\u00e3o na fila em que est\u00e1.)\ncurar um refugiado machucado\nPassar uma fam\u00edlia\n\nA n\u00e3o utiliza\u00e7\u00e3o de todas as a\u00e7\u00f5es implica em puxar uma consequ\u00eancia. \n\nO jogador baixa refugiados sempre no final de uma das filas. Um refugiado precisa estar sobre o alcance de um recurso. Cada recurso suporta 2 refugiados adjacentes ao card, para cima ou baixo. Se um refugiado ficar sem recursos essa \u00e9 considerada uma situa\u00e7\u00e3o de tens\u00e3o. Ao t\u00e9rmino turno em que uma tens\u00e3o \u00e9 gerada, o jogador deve puxar uma consequ\u00eancia. Assim como ao t\u00e9rmino de cada turno seguinte caso a tens\u00e3o n\u00e3o seja resolvida. \n\nAo final do turno, ap\u00f3s as 3 a\u00e7\u00f5es serem utilizadas o jogador dever\u00e1 adicionar cards \u00e0 sua m\u00e3o do deck principal, na quantidade indicada pelo marcador de perigo. Caso isso desencadeia alguma situa\u00e7\u00e3o de tens\u00e3o, ela ser\u00e1 considerada como iniciada no turno do pr\u00f3ximo jogado, e s\u00f3 gerar\u00e1 uma consequ\u00eancia ao fim do turno dele.  \n\nAo pegar um card de crise, o jogador deve escolher entre acrescentar 1 ao marcador de perigo, ou puxar um n\u00famero de consequ\u00eancias igual ao indicado no marcador de perigo. As cartas de crise puxadas se acumulam no campo, e sempre que formam um grupo de 3, \u00e9 acrescentado 1 ao marcador de amea\u00e7a. Sempre que o marcador de amea\u00e7a \u00e9 acrescido em 1, a fila com mais refugiados \u00e9 destru\u00edda(a carta de guarda \u00e9 fica com a face para baixo). Os refugiados dela s\u00e3o realocados para a fila com menos refugiados. Gastando 3 a\u00e7\u00f5es o jogador consegue consertar uma fila destru\u00edda. Se houver um Agente Da Federa\u00e7\u00e3o, ou uma patrulha na fila \u00e0 ser destru\u00edda, esse pode ser sacrificado para impedir a destrui\u00e7\u00e3o.  \n\nMec\u00e2nica minoria: Caso em uma fileira de refugiados haja refugiados de planetas diferentes, podem acontecer que haja maioria de refugiados de um planeta. Nesse caso uma tens\u00e3o \u00e9 gerada. Exceto que haja um agente da federa\u00e7\u00e3o ou uma patrulha naquela fila. \nSe a rela\u00e7\u00e3o de maioria e minoria acontecer entre refugiados da mesma alian\u00e7a, n\u00e3o h\u00e1 tens\u00e3o. Crian\u00e7as n\u00e3o contam n\u00e3o contam para contar maioria, a n\u00e3o ser que haja um adulto do mesmo planeta. \n\nQuando uma fam\u00edlia estiver completa, e for a primeira da fila, o jogador pode gastar uma a\u00e7\u00e3o para passar uma fam\u00edlia para o outro lado da fronteira. Ao fazer isso o jogador pode retroceder o marcador de perigo em 1 numero, ou avan\u00e7ar o de seguran\u00e7a em 1 numero. Cada avan\u00e7o no marcador de seguran\u00e7a concede aos jogadores uma a\u00e7\u00e3o extra por turno. Refugiados feidos n\u00e3o podem atravessar a fronteira.\n\nCada guarda possui alguns s\u00edmbolos de alian\u00e7a. Esses guardas s\u00f3 deixam passar refugiados pertencentes aquela alian\u00e7a. Exceto que haja um agente da federa\u00e7\u00e3o ou uma patrulha naquela fila. \n\nAs condi\u00e7\u00f5es de derrota s\u00e3o: \nN\u00e3o ter mais cartas para puxar ao t\u00e9rmino do seu turno. \nSe uma situa\u00e7\u00e3o exigir que voc\u00ea adicione 1 ao contador de perigo, e ele j\u00e1 estiver em 4;\n\nGanha-se o jogo se uma voc\u00ea passar uma fam\u00edlia, com o marcador de seguran\u00e7a estando em 4.![ex2-05.png](\/\/\/raw\/45f\/2\/z\/1ae4.png)![exemplo.png](\/\/\/raw\/45f\/2\/z\/1ae5.png)","title":"Lines of Hope"}