Arthur by asfdfdfd

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| Youtube | https://asfdfdfd.itch.io/arthur |
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| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/arthur |
Ratings
| Overall | 1057th | 3.564⭐ | 41🧑⚖️ |
| Fun | 1598th | 3.138⭐ | 42🧑⚖️ |
| Innovation | 1936th | 2.9⭐ | 42🧑⚖️ |
| Theme | 2268th | 2.95⭐ | 42🧑⚖️ |
| Graphics | 305th | 4.28⭐ | 43🧑⚖️ |
| Humor | 979th | 3.063⭐ | 42🧑⚖️ |
| Mood | 919th | 3.551⭐ | 41🧑⚖️ |
| Given | 42🗳️ | 52🗨️ |
In another hand, I'm not sure to understand why Arthur and Lancelot are hiding behind a single character and split off when a danger comes around...
Very polished game and done by two people, great job!
What? Hahahahahah.



Does the game have a different ending?


1 - Mecânicas, Aprendizado e Fluxo:
O jogo é um Virtual RPG (VRPG) no estilo "em turnos" (com a complicação de a cada turno os inimigos sempre agirem, ou seja, eles agem duas vezes mais rápido que os personagens do grupo (que estão em maior número nas batalhas, apesar disso)).
O recorte das colisões acabou permitindo coisas muito estranhas, como sair do estágio em uma tela preta (vide as print-screens).
O segundo personagem continua curando depois de morto na mesma batalha da morte dele.
Não pareceu ter um final positivo (apesar de eu não ter encontrado finais nomeados de 6 até 7, e também ter encontrado um final diferente com o mesmo número).
Houveram alguns erros, como poder continuar andando durante o diálogo com a mulher fantasma (o que gera uma luta bizarra à distância).
O comando de defender não parece ter utilidade real (o dano continua o mesmo), seria interessante um "defender e planejar" (dando um pouco mais de dano no turno seguinte do personagem e proporcionando um pouco mais de defesa (redução de dano) antes disso).
Aprender a jogar não demorou.
O fluxo de jogo ficou bom, com exceção do último inimigo (mulher fantasma), que até consegui vencer, mas deu muito trabalho (mais do que eu esperava).
2 - Gráficos, Áudio, Narrativa e Polimento:
Os gráficos ficaram bonitos, apesar de só serem animados em uma direção (fica a sugestão, caso continuem o projeto, que façam o devido polimento para isso).
O áudio é confortável para alguns minutos, depois se torna repetitivo (principalmente a trilha fora de batalha).
Os efeitos sonoros ficaram interessantes (faltou apenas um pouco mais de feedback quando se usa magia, e um botão de cancelar a ação selecionada, se possível).
Achei interessante a escolha narrativa por ter diversos finais (isso ficou divertido também).
3 - Cultura:
O jogo parece beber da fonte da história do "Rei Arthur" (a qual não conheço totalmente).
Creio que o jogo sendo polido, seria possível continuar esse diálogo cultural entre o jogo e a história, quem sabe entregando-a (mesmo que em releitura) para quem não conhece (ao meu exemplo).
4 - Monetização:
Creio que tomando o jogo entregue como base, seria possível expandir o VRPG em questão para algo maior, com capítulos e muito mais conteúdo; assim sendo, poderia ser vendido no Steam ou na itch.io.
1 - Mechanics, Learning and Flow:
The game is a Virtual RPG (VRPG) in the "turn-based" style (with the complication that each turn the enemies always act, that is, they act twice as fast as the characters in the group (who are in greater numbers in battles) , despite this)).
The cut of the collisions ended up allowing very strange things, like leaving the stage on a black screen (see the print-screens).
The second character continues to heal after being killed in the same battle as his death.
It didn't seem to have a positive ending (although I didn't find named endings from 6 to 7, and I also found a different ending with the same number).
There were some mistakes, like being able to keep walking during the dialogue with the ghost woman (which generates a bizarre distance fight).
The defend command doesn't seem to have any real use (the damage remains the same), it would be interesting to "defend and plan" (doing a little more damage in the character's next turn and providing a little more defense (damage reduction) before) of this).
Learning how to play didn't take long.
The game flow was good, except for the last enemy (ghost woman), which I even managed to win, but it was a lot of work (more than I expected).
2 - Graphics, Audio, Narrative and Polishment:
The graphics were beautiful, although they were only animated in one direction (it is suggested, if they continue the project, that they polish up for that).
The audio is comfortable for a few minutes, then it becomes repetitive (mainly the track out of battle).
The sound effects were interesting (there was only a little more feedback when using magic, and a button to cancel the selected action, if possible).
I found the narrative choice interesting because it had several endings (that was fun too).
3 - Culture:
The game seems to drink from the source of the "King Arthur" story (which I don't know entirely).
I believe that the game being polished, it would be possible to continue this cultural dialogue between the game and the history, perhaps delivering it (even if in re-reading) to those who do not know (in my example).
4 - Monetization:
I believe that taking the game delivered as a basis, it would be possible to expand the VRPG in question to something bigger, with chapters and much more content; therefore, it could be sold on Steam or on itch.io.
> Does the game have a different ending?
If you try to beat boss without apple...
Also, a side note, it was a bit too easy to go out of bounds on the path to the apple.
I read a book about King Arthur and I will never see Lancelot the same way again. He was actually an M ***** F *****.
Congratulations for the game!
No seriously, this is an awesome little game that you should be proud of!