The Dark Cold Forest by masonmasonoff
This game was created for Ludum Dare 47 on the theme "Stuck in a loop". In this game you have to play as a woodcutter who gets resources in a dangerous forest to survive.
| Youtube | https://masonmasonoff.itch.io/the-dark-cold-forest |
| Youtube | https://github.com/Maxxxtone/The-Dark-Cold-Forest |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/the-dark-cold-forest |
Ratings
| Overall | 497th | 3.045⭐ | 24🧑⚖️ |
| Fun | 538th | 2.682⭐ | 24🧑⚖️ |
| Innovation | 569th | 2.568⭐ | 24🧑⚖️ |
| Theme | 539th | 2.864⭐ | 24🧑⚖️ |
| Graphics | 118th | 3.909⭐ | 24🧑⚖️ |
| Audio | 266th | 3.214⭐ | 23🧑⚖️ |
| Humor | 312th | 2.471⭐ | 19🧑⚖️ |
| Mood | 205th | 3.409⭐ | 24🧑⚖️ |
| Given | 15🗳️ | 16🗨️ |
I thought the wood and stone can be used for crafting or something, and was sadly disappointed.
Tried to look around for secrets but didn't find any (unless I totally missed it).
Overally I like it, especially the mood that you set. Perhaps make the screen a bit darker to sell the mood.
Thanks for the game !
There's few thing you could improve :
Make an actual use for gold, i went through first level collecting as much as possible, then i got "lot" of gold when finishing it, then i died, lost everything, and decided than i should continue without the grind to see what it cost, what i lost, etc, never find a way to use it, it's more like a score system, but you really should explain what's the purpose of gold is, or give upgrade to reward the grind
Make the character a bit faster, that really don't suit the top down fight game i think, it's slow, and there's so many fight, and enemies take 4 hits, logs and rocks take multiples hit, it really slow down the game.
Rain and bonfire usually don't make it together, that's subtle, and it's really matter of personnal opinion, but i guess some kind of night time would give the same mood (could also use lighting to give a bit of thrill) without breaking the logic
Other subtle thing, i think that hitting logs / rocks could have a better use of a shake animation, rather than just scale up and down.
Beside that, there's only the few bad points, i really like the mood, that kind of graphism make me go yes all around, i love top down games, so yeah, big congrats for your entry :D
Initially, I planned a crafting and trading system, but due to time constraints and some other factors, many things had to be simplified or abandoned.
You still did greatn it's very polished in 2 days
However, i do wished that the game was a tad faster. It felt very slowed down when doing anything.
I do wish the player character was a little faster, moving around seems pretty slow. The hitbox of your axe swing is also kind of small and slow. I found it pretty difficult to hit enemies without getting hit back, and hitting something above you requires really precise aiming. And like others have said, I would have liked to see a use for the gold, logs, and rocks you collect, but I understand the time constraints.
Overall, great job!
Many things I plan to add to my main project, The Lighthouse is my home.
If you are interested, you can see my devlogs:
https://www.youtube.com/watch?v=qOEiISZXrrY&t=4s
But they are in Russian.
Игра выполнена хорошо: есть музыка, хоть и простая; звуковые эффекты, мало, но в тему; есть меню; есть правила и предыстория, а сама игра работает стабильно. Пиксель арт и анимации отличные, для combo думаю очень круто.
Но дальше у меня идут проблемы, первая это то, что я сделал 4-е забега до костра и не понял, насколько далеко продвинулся к финалу. Из-за чего цель игры не понятна. Также, мне кажется, тема джема немного притянута, но это вообще не критично. Боевка мне напомнила Dark Souls или Mount & Blade, приходится очень сильно изворачиваться, чтобы победить. В общем драться со скелетами практически сразу перестал, только убегал, очень рискованно это и скелетов очень много на уровне. Передвижение игрока еще ощущается медленным и очень не хватало способности "рывка", чтобы ускориться, но это больше пожелания. И еще хотел добавить, что межбуквенный интервал в разделе Rules словно поехал и читаться тяжело.
Как понимаю уровни генерируются процедурно? За это отдельный респект. Сам хотел сделать процедурную генерацию, но т.к. это был мой первый джем, то на такой шаг не решился, очень классно наблюдать, когда кто-то другой на такое решается. Еще заметил, что есть ролик о разработке игры - здорово, пойду смотреть. Посмотрел и хочу сказать, что мне понравился, достойный контент, а с учетом, что на русском о Ludum Dare наверно не так уж много, то вообще отличный и уникальный. Поздравляю с участием в джеме!