Space Jelly Factory by Taldius

[raw]
made by Taldius for Ludum Dare 46 (JAM)

Keep the alien alive while managing the jelly factory!

gif.gif

Controls:

  • Left click: Attract jellies
  • Right click: Repulse jellies

Objectives:

  • Make jellies lines
  • Keep the alien alive
  • Kill the evil robots

Credits:

  • Marion Maignan: Programer
  • Antoine Semblat: Game designer, artist and programer
  • Aurélien Montero: Composer and sound designer

Known issues:

  • Sometime, a cube can fall on the alien.

Ratings

Overall 291th 3.934⭐ 40🧑‍⚖️
Fun 534th 3.676⭐ 39🧑‍⚖️
Innovation 307th 3.803⭐ 40🧑‍⚖️
Theme 1282th 3.635⭐ 39🧑‍⚖️
Graphics 647th 4⭐ 39🧑‍⚖️
Audio 370th 3.784⭐ 39🧑‍⚖️
Humor 954th 3.086⭐ 37🧑‍⚖️
Mood 1437th 3.279⭐ 36🧑‍⚖️
Given 26🗳️ 39🗨️

Feedback

Aaiko
21. Apr 2020 · 08:45 UTC
Cool concept, loved the graphics:)
Kisilin
21. Apr 2020 · 09:05 UTC
Nice work! I realy enjoyed playing this game!
LucaLangenberg
21. Apr 2020 · 09:14 UTC
Nice Graphics and pretty polished game :) Mechanics feel good aswell, sometimes i died very suddenly, maybe it would be cool to have more lives..
Sticmac
21. Apr 2020 · 09:29 UTC
I find the concept very nice, loved it! The game is very fun to play! :smile: Congratulations on that entry!
raguel
21. Apr 2020 · 09:53 UTC
Very good game. Liked the concept and the execution. It was a bit hard at the beginning but later it became enjoyable. Music was not bad but became repetitive after several playthroughs.


Polished game didn't had a single bug. Great job!
yeo_niki
21. Apr 2020 · 10:16 UTC
A very interesting spin on Match-3 games that forced me to have to always be on my toes. Controls were smooth and felt good to play!
BLLORET
21. Apr 2020 · 10:37 UTC
Good work! The tutorial part is a good way to learn how to play. Good mecanisms. Good graphics.
myrmyxo
21. Apr 2020 · 11:47 UTC
Super jeu ! Les mécaniques sont vraiment bien. Les graphismes en 3D sont bien, les animations de l'alien et du robot aussi, mais les avoir mises dans un environnement 3D rend leur intégration un peu bizarre, surtout vu qu'il sont assez petits. Lorsqu'il s'éloignent on ne les voit pas très bien et leurs sprites deviennent "flous", on dirait qu'il se compressent en deviennent peu compréhensibles. La perspective est peut être au si un tout petit peu trop forte, avec les gelées tout au bout un peu moins de 2 fois plus plus petites que celles devant, on n'arrive pas bien à discerner leurs distances parfois, surtout que les gelées ne permettent pas de voir les lignes (pour ça c'est peut être moi qui suis stupide aussi). Niveau programmation de l'alien et du robot, ils se déplacent bien et c'est bien que l'alien soit débile et aille n'importe ou, mais parfois il se jette lui même dans un robot. Les robots aussi passent juste à côté de l'alien et n'essaient pas de le tuer, vu qu'il se déplacent aléatoirement, donc c'est pas très logiques vu qu'ils sont là pour le tuer. J'aime bien que quand l'alien soit uté il soit envoyer valser partout, mais le façon dont les sprites sont fait que parfois un robot tom du ciel dans le mauvais sens. Une fois j'ai eu un bug aussi dans lequel un robot est tombé du ciel à l'endoirt où il y en avait déja un, donc il a rebondi, a disparu en l'air et est retombé un peu plus loin dans la zone de jeu tout plié dans le mauvais sens avec son sprite mis de telle façon à ce qu'on aurait dit un fil mais après il a continué à avancer normalement je crois. Ça aurait été bien qu'on voie précisément les cases ou l'alien et les robots se trouvent, parfois c'est pas clair ou ils sont exactement et si on va les toucher ou non avec les gelées, par exemple en colorant les cases ou ils sont d'une autre couleur. Parfois un robot tombe juste sur la case ou est l'alien donc il meurt tout de suite et la partie est perdue. La musique est très en phase avec le jeu, et même après avoir joué une heure est pas répétitive, elle est très bien. Au début j'avais pas vu qu'on pouvait repousser les gelées par contre, dans le tuto peut être montrer chaque action qu'on peut faire à la suite aurait été mieux, mais le tuto est bien sinon. Le sound design est très bien. Un bug assez drôle est que si on tue l'alien en faisant venir une gelée dessus et qu'on alterne très rapidement sur repousser attirer il va remourir à chaque vous qu'il se fait toucher par la gelée repoussée attirée, et donc il va rester sur son animation de mort jusqu'à ce qu'on arrête et faire son son de mort plein de fois (ça casse un peu les oreilles) et la partie va pas se terminer jusqu’à ce qu'on arrête. C'est hyper simple à mettre en place en plus. Sinon au niveau du score ça m'a pas l'air très équilibré, avec un rang de 7 qui rapporte que 250 points seulement mais 3 lignes de 4 différentes qui rapporte 1500 points, alors qu'une ligne de 4 toute seule rapporte 100 points, donc il n'y a pas trop d’intérêt à faire des lignes de 7 mais plutôt à faire des setups de triples lignes. Cela dit c'est plus dur à faire, donc c'est justifié, mais augmenter les points de la lignes de 7 à 400 ou 500 me paraîtrait bien. Ce serait possible d'avoir des précisions sur le comptage des points sur la page LudumDare du jeu par exemple ? Sinon le jeu globalement il est très bien fait c'est un des jeux de LudumDare que j'ai testé qui soit le plus poli et agréable à jouer, malgré quelques bugs au niveau de l'alien et des robots, et en plus il est très amusant, très complexe à maîtriser mais simple à appréhender et très addictif. Félicitations pour votre jeu !
🎤 Taldius
21. Apr 2020 · 12:07 UTC
Waahaaaa merci pour ce long commentaire ! :thumbsup: Pas mal des points que tu identifies (comme l'I.A. ou les bugs) sont pertinent et on va le noter dans une éventuelle version post-jam car c'est essentiellement dû au manque de temps.

Au niveau des scores, il a lui aussi été fait à la va vite donc il est clairement mal équilibré. En gros c'est 100 point par ligne + 100 point par lignes en même temps + 50 points par gelée (au dessus de 4) + un multiplicateur par combo.
danframe
21. Apr 2020 · 13:31 UTC
un jeu ma foi dans lequel j ai eu du mal à comprendre au début car un peu galère d'aligner les blocs, ( le pire c est parce que j ai pas fait le tuto ...). Mais j'ai réussi après plusieurs parties à prendre plaisir à jouer car j ai vraiment commencé à marquer des points haha, bonne idée de jeu !
Sinon bon graphismes, je trouve le liquide des blocs de couleurs vraiment beau!( dommage que l alien se jette sur le robot parfois).
Raivk
21. Apr 2020 · 15:12 UTC
I'm not a big fan this type of games usually, but this one is pretty cool. Liked the funky aesthetics and how you used the theme. Pretty good idea
Hereward
21. Apr 2020 · 16:30 UTC
This was really fun - it's fast paced and just the right level of complexity to be challenging but no overwhelming. The graphics and music are spot on. A really excellent game.
Gal Afik
21. Apr 2020 · 18:54 UTC
This was a very entertaining arcade experience, though I would have like a button to be able to exit the tutorial stage!
fabula_rasa
22. Apr 2020 · 14:41 UTC
It was quite fun! Nice graphics and an original spin on a classic. Great work!
stanlkm
22. Apr 2020 · 15:13 UTC
The attract and repulse is a good twist on the "match three" genre, but it doesnt seem to help making the game fun as much. The audio sounds pretty nice and fun. Good work !
MKRaw
22. Apr 2020 · 18:11 UTC
Cool idea, beautiful graphics!
SludgeKey
22. Apr 2020 · 19:08 UTC
I like the simple core puzzle mechanic!
RedDashGames
22. Apr 2020 · 19:28 UTC
such a lovely little arcadey puzzle feel and of everything decently one of those easy to get into but hard to master kinda games, well done geting a game to feel this neat is a real feat. you should be proud. <3
siryakko
22. Apr 2020 · 20:36 UTC
Je pense que le jeu se suffirait (hors jam) au système de répulsion et attirance. J'ai vraiment beaucoup aimé et si l'ajout de l'alien augmente la difficulté je pense qu'il peut vite devenir ennuyant à la longue
joh
23. Apr 2020 · 05:39 UTC
Great game, a fun twist on match 3 game!The alien & machines make things spicier, but honnestly game could be standalone based on simply attract repulse! The game was rather polished had a tutorial, worked fine and had cool (fitting) beat! Seriously well done!

Tres bon jeu!
fornaree
23. Apr 2020 · 13:35 UTC
This is the best take on a match game I've seen! It is simple to control, but very hard to master. It is definitely a lot of fun. And it sounds and looks great! Well done overall.
Teo Yong Jie
23. Apr 2020 · 19:07 UTC
very very well polished game with a unique spin on the match 3 genre. cute looking graphics and innovative gameplay. maybe if it was level based so that you can have more variety of levels can make this great game even better!
Motley
24. Apr 2020 · 12:12 UTC
Nice spin on the popular block-connect genre. The mechanic is very well thought out and the addition of characters maybe isn't something very big but adds interest on top. Well done!
adriczero
25. Apr 2020 · 11:21 UTC
Looks very polished with very nice looking graphics and sound. However, I had a very hard time getting a hang of the controls to make a match. Also the theme seems like a stretch.
firellon
25. Apr 2020 · 11:31 UTC
That's very creative use of match 3 mechanic! And feels very polished and sleek too.

Did you code the alien to always try and be exactly where you want to move the blocks? Damn, it feels like this little bugger just wants to die sometimes :sweat_smile:

And the robot was never an actual threat, it's so easy to move the blocks on top of him :)

Thank you for the nice, unique experience! Keep it up!
davision
25. Apr 2020 · 11:43 UTC
Interesting concept and adorable graphics! However, it feels like the 2 parts of the gameplay do not fully fall in place. I kept forgetting what that dude is currently doing on the other side of the playing field or not realizing that some far away stone would smash him. Maybe I'm just bad at multitasking though.
Nghia Lam
25. Apr 2020 · 14:35 UTC
Really cool idea, I love the graphics so much. Nice job, guys :v:
albertnez
26. Apr 2020 · 15:10 UTC
Wow, this game is really great!
Requires no tutorial and is easy to understand.
The alien is super cute, and it's clear what you have to do at all times.
The mechanic of dragging the piece from 4 directions makes it challenging enough, and the difficulty progression of the game is perfect.
The game is super polished and it's very fun to play. Well done!
Tengii
28. Apr 2020 · 15:03 UTC
Beautiful graphics! I really like that the game feels very polished. Well done!
yxmx_rsx
09. May 2020 · 03:30 UTC
I enjoyed playing the game well done