Plantsitter by FloYams
Take care of plants and return them healthy to their owners ! Be careful about temperature, insects, watering, soil...
*Use different tools : *
•Magnifying glass : check what the plant needs
•Watering can or spray : water the plant
•Shovel : repot the plant
•Gloves : move the plant to a better spot
•Brush : remove the harmful insects




A little game done in less than 3 days, by two game design students.
Sounds from freesound.org
Music by Kevin MacLeod.
Ratings
| Overall | 905th | 3.619⭐ | 23🧑⚖️ |
| Fun | 1582th | 3.143⭐ | 23🧑⚖️ |
| Innovation | 709th | 3.548⭐ | 23🧑⚖️ |
| Theme | 231th | 4.167⭐ | 23🧑⚖️ |
| Graphics | 335th | 4.25⭐ | 24🧑⚖️ |
| Humor | 1326th | 2.75⭐ | 22🧑⚖️ |
| Mood | 548th | 3.762⭐ | 23🧑⚖️ |
| Given | 41🗳️ | 10🗨️ |
Well down to both of you ! :D
And feel free to test my game as well
Peut-être un peu dommage qu'il n'y ait pas de différence de points lorsque l'on rend une plante parfaite et une plante à l'agonie (De ce que j'ai cru voir). Pour le coup ça va avec le thème mais au final on n'a pas besoin de retirer les insectes ou de remettre de la terre.
J'ai aussi eu pas mal de souci avec la température. Des plantes depuis longtemps à l'ombre qui crament, ou une plante qui était déjà sur la fenêtre mais qui se met quand même à avoir froid. C'est probablement aussi pour ça que j'ai eu un peu de mal à prendre le tout en main.
Ah tiens, j'ai dit que des trucs négatifs ^^.
Non, mis à part ces quelques soucis, c'est très joli et ça fonctionne. Le tout fait assez vivant et alterner entre les outils rend le jeu assez vivant. Avec une mention très positive pour le coup du soleil et du placement.
Pour revenir sur 2 / 3 points, il y a une petite différence si tu rends une plante mal en point tu gagnes 1 point et une plante en bon état 2 points mais effectivement ça ne se remarque pas trop. Et pour la température, les plantes accumulent en quelques sortes le froid ou le chaud et vont mettre du temps à se refroidir ou se réchauffer ce qui rend le tout trop compliqué à rattraper au final.
I love the graphics and how you can place the plants everywhere in the room. It's a bit restrictive ; we have to take the gloves every time you need to move them as it's the main thing we have to do. The other items are great though. I just noticed that I never used the magnifying glass, as I was looking at your screenshots and noticed it was there... :rofl:
Anyway it was really enjoyable and the idea fits the theme perfectly !
Par contre probablement beaucoup trop facile aussi ahah, j'ai du quasiment faire exprès pour finir ma partie, j'ai fini avec 77 points x)
Je n'ai pas vraiment vu l’intérêt de mettre le bon terreau j'ai l'impression que ca marchais tout aussi bien, aussi j'ai jamais eu besoin de virer les parasites de mes plantes. Par contre j'ai beaucoup aimé la gestion de la temperature c'est plutot bien reussi et assez intuitif j'ai trouvé!
Sinon visuelement top et la musique collais bien au reste!
Bien joué!
@loveapplegames I'm not sure what you mean about getting the sunlight right with the magnifying glass ? The magnifying glass is supposed to be used on a plant so you can check their needs :)
En tout cas, c'est un bon jeu, bien joué :)
However, I'm afraid that it becomes stressful way too early and way too fast. You're still getting used to the tools, learning what each of them do and how you can take care of one single plant's needs, and suddenly you're overwhelmed having to deal with several more at the same time and no clear indication as to how much time you have per customer :sweat_smile:
For the most part this looks like a balancing issue, and you already have all the ingredients working, so I hope you keep improving it, because it has A LOT of potential to be expanded into a full game.
Congrats!
The game looks incredible, every sprite and every animation looks great. Good job. The music is very nice and fitting too.
The gameplay is a bit complex but not overwhelming.
What is overwhelming though is the timing and pacing of the game. Everything gets really stressful really fast, and this is a bit sad considering the overall smooth and relaxing tone and theme.
Maybe different win and lose conditions might do the job? Maybe some tweaks to the speed of incoming customers? I feel like this game can go a long way if you find a solution to this.
Thank you for the game!
Perhaps the game's pacing could benefit from being slower paced, maybe even turn-based? Let the player do whatever they want at their own pace and choose when to go to the next day.
Great job on the polish though!