Keep the Dumb Rabbits Alive ! by Datky

Beginning
Oh no ! The rabbits are reproducing way too fast ! If they keep going, the world is gonna end of overpopulation. It is your job to regulate them !
Rules :
A game lasts for 30 days, you need to have the highest score possible then. To do that, the populations of rabbits needs to stay in the green marker. After each day, some die of old age and other are born, you have to keep that in mind ! To finish the day, go back to the left exit. * More explanations are available in the menu
Game by Datky and Warmiix, made on GameMaker Studio 2
| Youtube | https://datky.itch.io/keep-the-dumb-rabbits-alive |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/keep-the-dumb-rabbits-alive |
Ratings
| Overall | 1641th | 3.31⭐ | 23🧑⚖️ |
| Fun | 1829th | 3.024⭐ | 23🧑⚖️ |
| Innovation | 655th | 3.571⭐ | 23🧑⚖️ |
| Theme | 1890th | 3.31⭐ | 23🧑⚖️ |
| Graphics | 696th | 3.976⭐ | 23🧑⚖️ |
| Audio | 1106th | 3.15⭐ | 22🧑⚖️ |
| Humor | 461th | 3.548⭐ | 23🧑⚖️ |
| Mood | 1423th | 3.286⭐ | 23🧑⚖️ |
| Given | 26🗳️ | 1🗨️ |
The bar never went outside the green for me though, even when all rabbits were dead...
@sockyman The game wasn't meant to be much of a challenge anyway. Glad you liked it !
@timetravelhamster Thank you, this is our first Ludum !
@drskort We wanted to make it as simple as possible, hence the few mechanics. 364 sounds pretty good, but it can still be improved. Nice job !
@yoan-allibert Thanks !
I loved the pixelart though.
Le tout va assez bien ensemble. L'idée, le design, le gameplay. Très propre.
Je dirais que ça manque tout de même un peu d'indications. Mis à part les lapins qui explosent je ne sais pas comment et le fait que j'ai mis quelques minutes à comprendre qu'il fallait partir... Les jauges avec les coeurs et les têtes de mots, j'ai d'abord cru que c'était des jauges me concernant moi.
Ajoutons à ça les règles avec un mot dont je n'ai pas réussi à trouver une traduction (Du coup j'ai interprété la description du jeu mais c'est dommage).
Mais bon mis à part ce problème de clarté (Une fois qu'on a compris, ça marche), je dirais surtout qu'il manque un "score" en temps réel. Lors de la première partie, on évite surtout de perdre et on a pas forcément le réflexe d'aller vers la jauge verte, ou simplement quelque chose qui nous pousse à faire mieux. Un compteur de bons jours et de jours bof au fur et à mesure suffirait peut-être à titiller l'intérêt.
J'écris beaucoup sur les problèmes mais dans l'ensemble c'est vraiment très bien. ;)