Leafy Hero by Guilb

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🌱 Keep the plant alive and growing! Use the resources to keep it healthy!
🍃 Be carefull with the larva, they're hungry and they bite!
🎮 CONTROLS ===> Click and drag only!!
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by 🔴 DIGITAL SYNAPSIS 🔴
| Youtube | https://digitalsynapsis.itch.io/leafty-hero |
| Youtube | https://digitalsynapsis.itch.io/leafty-hero |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/leafy-hero |
Ratings
| Overall | 551th | 3.783⭐ | 48🧑⚖️ |
| Fun | 916th | 3.467⭐ | 48🧑⚖️ |
| Innovation | 272th | 3.837⭐ | 48🧑⚖️ |
| Theme | 321th | 4.109⭐ | 48🧑⚖️ |
| Graphics | 326th | 4.261⭐ | 48🧑⚖️ |
| Audio | 335th | 3.815⭐ | 48🧑⚖️ |
| Humor | 906th | 3.125⭐ | 46🧑⚖️ |
| Mood | 621th | 3.716⭐ | 46🧑⚖️ |
| Given | 31🗳️ | 32🗨️ |
Great entry, well done!
Maybe a video gameplay?
We're thinking ways to tweak the difficult of the game, just didn't had time on the jam
addictive mechanics. Well done!
Thanks for this light moment.
Retrying...
~~PS: No seu encarte diz "H2O Oxigen" (não vi alguém apontando isso antes).
~~PS: In your booklet it says "H2O Oxigen" (I haven't seen anyone pointing this out before).~~

I did it! o/

Thanks for the heads up, we've already fixed it on the LDJam page (will fix ingame tutorial later)
There you go! Thanks for playing it till the end! We hope you've enjoyed it
1 - Mecânicas, Aprendizado e Fluxo:
A mecânica é simples e intuitiva, apenas os controles que não funcionam tão bem no mouse (às vezes perco o controle do clique, talvez seja questão de ajuste de sensibilidade no meu mouse em específico). Creio que essa mecânica (ainda mais dada tela verticalizada na versão HTML) seja mais interessante para smartphones (então fica a dica, caso já não seja a intenção).
Aprender a jogar foi intuitivo (como mencionado), apenas a parte que seria possível acelerar a extração que me deixou sem ter certeza antes de começar; depois fui aprendendo a lidar.
Eu gostaria que tivesse alguma forma de eliminar lagartas (caso o jogo seja estendido para mais flores etc).
O fluxo de jogo começa tranquilo (e favorecendo o aprendizado), mas na parte final se torna extremamente difícil (joguei quatro ou cinco vezes para conseguir concluir o estágio). Talvez uma forma de facilitar (mas não muito) seria fazer a lagarta precisar morder duas vezes para "quebrar o lado dela do tronco" (comendo primeiro a folha, depois o tronco), ou fazer um tempo de mordida (permitindo intervir contra ela ou deixar uma "bolinha" impedindo)... Algo que dê mais interações defensivas e tal.
2 - Gráficos, Áudio, Narrativa e Polimento:
Os desenhos ficaram muito bonitos, parabéns.
O áudio ficou bastante confortável também, parabéns outra vez.
A narrativa é simples e direta (a menos que se planeje estender o projeto, creio que esteja muito boa para tempo de game jam).
3 - Cultura:
Muitas pessoas amam plantas, então isso permite encontrar interessados no projeto.
Na outra via, o projeto pode (caso estendido) ensinar sobre plantas para jogadores (creio que seja interessante).
4 - Monetização:
Se o jogo for para smartphones e tiver diversos estágios, customização de plantas e vínculo com redes sociais; acredito que possa monetizar por propaganda e venda de cosméticos (ou de tentativas de jogo).
Quem sabe vários modos de jogo (desde os bonsais mais simples até os pés de feijões mais altos, hahahahah).
Novamente, parabéns pela arte.
:flag_br:
1 - Mechanics, Learning and Flow:
The mechanics are simple and intuitive, just the controls that don't work so well on the mouse (sometimes I lose control of the click, maybe it's a matter of adjusting the sensitivity of my mouse in particular). I believe that this mechanics (even more given the verticalized screen in the HTML version) is more interesting for smartphones (so here's the tip, if it's not already the intention).
Learning to play was intuitive (as mentioned), just the part that it would be possible to speed up the extraction that left me unsure before I started; then I started to learn how to cope.
I wish there was some way to eliminate caterpillars (if the game is extended to more flowers, etc.).
The game flow starts smoothly (and favors learning), but in the end it becomes extremely difficult (I played four or five times to be able to complete the internship). Perhaps a way to facilitate (but not too much) would be to make the caterpillar need to bite twice to "break its side of the trunk" (eating the leaf first, then the trunk), or to make a bite time (allowing to intervene against it or leaving a "ball" preventing) ... Something that gives more defensive interactions and such.
2 - Graphics, Audio, Narrative and Polishment:
The drawings were very beautiful, congratulations.
The audio was very comfortable too, congratulations again.
The narrative is simple and straightforward (unless you plan to extend the project, I think it is very good for game jam time).
3 - Culture:
Many people love plants, so that allows you to find people interested in the project.
In the other way, the project can (if extended) teach about plants for players (I think it is interesting).
4 - Monetization:
If the game is for smartphones and has several stages, customization of plants and link with social networks; I believe it can monetize by advertising and selling cosmetics (or gambling attempts).
Maybe several game modes (from the simplest bonsai to the tallest bean feet, hahahahah).
Again, congratulations on the art.