Don't Let The Samba Die by Pedro Cordeiro
Keep the party going! Make sure the musicians are playing, the food are good and if there is enough drinks for everyone! DON'T LET THE SAMBA DIE!
A Genius-like game with humor and Brazilian music!
| Youtube | https://drive.google.com/open?id=1xkSt1Lq0Y2gBOtYTU0u3et5Twit15id6 |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/dont-let-the-samba-die |
Ratings
| Given | 1🗳️ | 3🗨️ |
Just to favor the correction, the image below is where the "back" button didn't work (at least for me).

Estou escrevendo uma revisão/análise sobre o jogo.
I am writing a review/analysis about the game.


1 - Mecânicas, Aprendizado e Fluxo:
A mecânica consiste em manter as sequências, representando alguém que pega comida, bebida e anima a festa.
Senti falta de maiores explicações sobre como jogar (apesar de ter entendido depois de jogar duas vezes). Nesse sentido, um tutorial facilitaria aprender a jogar.
O fluxo de jogo é o esperado dessa categoria de jogo, entretanto tem um fator que nem sempre surge, que é a dublagem como forma de fixar a ordem das ações.
Creio que impedir a interação fora do tempo de interação seria ideal (ao menos de apertar o botão para validar a sequência). Pois fica um pouco confuso se a gente está ou não inserindo uma entrada.
2 - Gráficos, Áudio e Narrativa:
A arte gráfica tem uma estética muito agradável ao meu ver.
O áudio está bacana (gostei da referência). A música também está bacana.
A narrativa é simples, mantenha a festa viva, mantenha "o samba vivo" (não deixe o samba morrer).
3 - Cultura:
Muito interessante a referência ao personagem "Seu Boneco" da "Escolinha do Professor Raimundo", hahahahahah.
Há também referência cultural à frase "não deixe o samba morrer".
4 - Monetização:
Creio que o projeto poderia ser estendido para diversas expressões culturais brasileiras e (assim) conseguir apoio de algum fundo cultural (como forma de monetizar).
1 - Mechanics, Learning and Flow:
The mechanics consists of maintaining the sequences, representing someone who takes food, drink and animates the party.
I missed further explanations on how to play (although I got it after playing it twice). In that sense, a tutorial would facilitate learning to play.
The game flow is what is expected in this game category, however there is a factor that does not always arise, which is dubbing as a way of fixing the order of actions.
I believe that preventing interaction outside the interaction time would be ideal (at least pressing the button to validate the sequence). Because it is a little confusing whether or not we are entering an entry.
2 - Graphics, Audio and Narrative:
Graphic art has a very pleasant aesthetic in my view.
The audio is cool (I liked the reference). The music is also cool.
The narrative is simple, keep the party alive, keep "samba alive" (don't let samba die).
3 - Culture:
Very interesting the reference to the character "Seu Boneco" from "Escolinha do Professor Raimundo", hahahahahah.
There is also a cultural reference to the phrase "don't let samba die".
4 - Monetization:
I believe that the project could be extended to several Brazilian cultural expressions and (thus) obtain support from some cultural fund (as a way of monetizing).