GRIBNIK by LDJam user 416722

[raw]
made by LDJam user 416722 for Ludum Dare 58 (JAM)

You find yourself with a kitchen knife, alone, in the dark woods. Whatever happens next — is up to you.

2 Screenshot 2025.10.07 - 00.38.43.62.png

2 Screenshot 2025.10.07 - 00.39.00.72.png

2 Screenshot 2025.10.07 - 00.39.36.85.png

2 Screenshot 2025.10.07 - 00.41.33.79.png

2 Screenshot 2025.10.07 - 00.43.23.82.png

Ratings

Overall 563th 3.273⭐ 24🧑‍⚖️
Fun 679th 2.783⭐ 25🧑‍⚖️
Innovation 639th 2.773⭐ 24🧑‍⚖️
Theme 431th 3.614⭐ 24🧑‍⚖️
Graphics 394th 3.652⭐ 25🧑‍⚖️
Mood 217th 3.818⭐ 24🧑‍⚖️
Given 43🗳️ 32🗨️

Feedback

LChaves
Oct 06th · 23:47 UTC
Could be quite nice if the game had a bit of progression. I might have just missed some crucial aspect though, since I ended up roaming around endlessly :P
Awanami
Oct 07th · 12:08 UTC
I LOVE TAKING D...
I love collect mushrooms in Slient Hi... Saint Petersburg
Faust_Mi
Oct 07th · 23:22 UTC
Прикольно. По настроению и геймплею напомнило комикс про Зайку-подрезайку и mood от игры the Path
Ciphereo
Oct 08th · 07:07 UTC
Wow, the immersive atmosphere!
Khamekaze
Oct 09th · 13:11 UTC
Very atmospheric, very suspenseful and very spooky. Camera was a bit hard to work with because it wasn't locked to the game window (at least in the web version)
🎤 LDJam user 416722
Oct 10th · 02:49 UTC
@khamekaze thanks for feedback! Yeah, we suffered from this too (but only in web version, though).
Definitely going to fix it in post-jam build!
einfach
Oct 10th · 04:55 UTC
I feel like quoting a line from a children’s song we have: 'The little girl picking mushrooms, carrying her schoolbag to Shangxue Hall.' Haha! The overall atmosphere of the game is really great, and I especially love the sound effects when picking mushrooms—they really remind me of those relaxing mushroom-picking videos I watch on TikTok.

But I didn’t fully understand the game. I saw some shadowy figures of people being killed, and only after collecting 6 out of 7 mushrooms did I realize that the mushrooms could actually be eaten. Maybe a little text hint to guide players on what to do next would help. Overall, though, the game feels very complete!
huihang
Oct 10th · 13:43 UTC
The atmoshere is terrify.
pepnou
Oct 10th · 15:06 UTC
What a weird game. The atmosphere is really well done. At first i though it would be a completely different game genre. I mean, usually, you're not in the wood with a knife that long to pick up mushroom.I wonder what i missed appart from shadows, the character dead body, the giant shroom with a shopping basket full of ... blood ? i managed to find the bench after some time.
Gread game! :thumbsup:
EricNS
Oct 10th · 16:05 UTC
It had a really polished atmosphere, but i really wasn't sure what was i supposed to do, so i just roamed around collecting mushrooms
APDT
Oct 10th · 20:42 UTC
Да, не особо понятно, есть ли в игре какая-то прогрессия и какой-то геймплей, помимо просто сбора. Наверное, вы хотели рассказать какую-то историю? Я увидел лишь 2 события, но не понял, зависят ли они от съеденых грибов или нет. Или может нужно есть только определённые? Или вообще не нужно их есть?

Но, в остальном - всё сделано качественно и со вкусом. Сразу видно, что авторы старались. Атмосферно выдержана, звуки хорошо подобраны, графика, туман. Всё выглядит так, как и должно выглядеть в хорошем хорроре. Одним словом, атмосфера работает. Жутко. Тема джема также раскрыта.

Поздравляю авторов с релизом и буду ждать новых атмосферных игр. Удачи!
ryusui
Oct 11th · 00:15 UTC
Really spooky, really atmospheric, really good-looking, but also really empty? I constantly felt like I was about to get jumpscared, but nothing really happened. All it looks like there is to do is wander around and collect mushrooms. I did try eating them as one of the other commenters suggested, but all it seemed to do was inflict a screen distortion effect. Is there a goal or an endgame I'm missing?
LDJam user 416351
Oct 11th · 09:31 UTC
@apdt Спасибо за отзыв! Да, в процессе разработки планы менялись от намерения сделать несколько мини-игр, связанных с поеданием грибов, до желания рассказать конкретную страшную историю. В итоге пришлось все порезать и сделать две простенькие концовки, найти которые при этом не очень легко.

Сейчас в процессе допиливания версия, где будет, надеемся, чуть более понятный экспириенс, но тем не менее, мы уже смирились с тем, что у нас получился больше экспириенс, нежели игра.
LDJam user 416351
Oct 11th · 09:39 UTC
@ryusui yep, we didn't manage to provide interesting gameplay mechanics in the jam's timeframe, although there are still two distinct endings, one of which is a bit easier to find than another. In the end we've got more of a spooky experience than a game. In a bit polished version, which is currently in progress, we intend to make it better understandble in terms of what's going on when you're eating mushrooms and the choices you're facing as a result.
Volkolak
Oct 15th · 09:22 UTC
Прикольный визуал и атмосфера! Хотелось очень продвинуться подальше, но у меня игра нещадно съедает оперативку и на излете, соответственно, повисает. У нас очень похожая ситуация была с нашей грибной игрой (ох уж эти грибы мой ноут не любит). Использовали Unity 6000.2.6f2, у вас тоже unity смотрю, так что на всякий случай опишу, как у нас было ) На некотором железе все гуд, на некотором - за пару минут улетает память в космос. Я попытался memory profiler'ом отследить куда расход - но все это считывалось как неотслеживаемая память. В итоге выяснилось, что у террейна НЕ включен instanced rendering (галочка instance draw в настройках), который оптимизирует передачу мешей на ГП (чтобы схожие меши передавать как один меш + пакет индивидуальных настроек уже каждого меша - позиция, масштаб и т. п.) Насколько я понимаю, террейн начинает создавать "затор" в шине между ЦП и ГП, передавая кучу данных, и застрявшие графические данные начинают складываться в оперативке. При этом штука железозависимая, например на моем ноуте MSI Alpha 15 проблема есть, на овощном ноуте девушки проблемы нет) У одного друга на топовом ПК полет нормальный, у другого на схожем ПК также проблема. Драйвера у всех +- свежие. С позиции игрока проявляется так: играешь пару минут, бродишь по террейну - при этом интенсивно растет расход памяти. У меня он рос настолько интенсивно, как будто это разгон на спортивном авто =) Решение: я просто поставил галочку Instance Draw в настройках террейна. В общем, может быть это редкая трабла только на каких-то специфичных спеках проявляется. Как-то так. Прикрепляю ниже скрин. И если что готов потестить еще у себя, коли будете еще сборки делать ) Удачи в проектах!
![gribnik_scr.png](///raw/089/93/z/6f663.png)
LDJam user 416351
Oct 15th · 09:41 UTC
@volkolak Спасибо за такой подробный совет! У нас игра начала крэшится на каком-то этапе уже при разработке, прям вместе с Unity. Но поскольку это происходило не очень часто, мы решили поразбираться с этим уже после джема. Кроме этого выяснилось, что крэшится только Windows-билд, а с WebGL-билдом все нормально. Уже после окончания джема это навело меня на мысль попробовать переключить графический API. По умолчанию в Unity стоял DirectX 12, переключил на 11-ый и крэши пропали. Но мы пока не стали обновлять выложенный Windows-билд, потому что подумали, что люди все равно скорее всего будут играть в WebGL. Но я в любом случае теперь посмотрю что там с памятью, до этого как-то даже в голову не пришло, хотя должно было бы. Самое интересное, что Terrain мы не используем. При прототипировании попробовали, поскольку я думал, что чуть холмистый лес будет смотреться интереснее, да и деревья вроде рисовать проще, но потом возникли проблемы с коллайдерами деревьев (коллизилась только небольшая часть) и заодно мы решили, что нам вполне и плоский лес подойдет, поэтому в актуальной версии земля - это просто Plane. А лес в итоге не статический, а генерируется простеньким генератором, который я написал (хотелось поупражняться в таком).

Сейчас делаем допиленную версию, в которой должно стать чуть понятнее что происходит (хотя все равно игра будет больше не игрой, а загадочным экспириенсом), крэшится эта версия уже не должна будет, и я могу тогда тэгнуть для еще одного теста.
Volkolak
Oct 15th · 11:46 UTC
@keyjale интересно в чем там соль тогда, но любопытно, что у нас тоже unity начала в какой то момент сыпаться кучей ошибок помимо самой проблемы в игре, пришлось переустанавливать и пересобирать. И кстати с коллайдерами тоже не всё гладко было (деревья как раз у нас статичные террейновские). Маякните как надо будет потестить ещё)
Cody Raethke
Oct 17th · 04:01 UTC
I really like the character model and cell shading, as well as the overall mood and audio. I did get tired of the gameplay pretty quickly, I think with a bit more polish on the player movement and animations it would help with immersion and making the simple gameplay more enjoyable.
darianifakina
Oct 23rd · 16:49 UTC
Enjoy atmosphere and vibe!!
LDJam user 416351
Oct 31st · 01:45 UTC
@volkolak если все еще интересно, мы таки выложили большое обновление, доступно там же на итче. Ну и я еще по этому случаю пост написал вот - https://ldjam.com/events/ludum-dare/58/gribnik/$423442

В общем-то, после перехода на DX11 проблем у нас больше не было. Расход памяти, насколько я вижу, тоже в норме, что-то около 700 Мб и не растет особо.