CyberSignal by RIKOw
A spaceship roguelike Shmup bullet hell game written in the Lua programming language with Pico 8.
Story: Your civilization is in ruins, and you discover a signal from another world far away. It seems to come from a robotic planet where nothing is organic or alive. Could this signal bring salvation to your civilization?
Gameplay: A mix of roguelike bullet hell and shoot 'em up elements!
(Everything translated by Google Translate; I don't know English very well.)
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/59/cybersignal |
Ratings
| Given | 1🗳️ | 1🗨️ |
It also felt a bit easy, since I could hit almost every meteor and quickly earn enough coins to buy all upgrades. Maybe making upgrades slightly more expensive could improve the balance.
Overall, a very solid and fun entry!
Só achei curioso - não criticando nem nada - que a arte do jato atrás da nave é tão mais detalhada e animada que a própria nave que é só um triângulo vazio 😅
(comentando em pt-BR porque eu tava no chat de algum stream que o Euler adivinhou que você também era BR; foi como eu achei o jogo e deixei aqui aberto no navegador pra jogar depois)
Ainda mais fazendo jogo em Pico8, que é uma ferramenta que eu adoro. Já me aventurei por lá.
É ótimo comentar em português. Eu não gosto de inglês.
Acho que o que eu tinha que comentar no geral o Wendel já comentou aí em cima. Jogo redondinho e um pouco desbalanceado (e aconteceu comigo exatamente o que aconteceu com o Wendel. Com super poderes ficou desestimulante e eu ficava só parado atirando. Eu nem desviava dos tiros).
Achei a animação de fogo tão bonita que eu nem percebi que tinha uma nave. Eu tinha entendido que era um cometa e que tinha uma seta na frente indicando pra onde o tiro ia. HAHAHA!
Na simplicidade mora a felicidade.
Agora precisamos falar da música. E essa é a minha área. Imagino que você não seja musicista pelo que ouvi. Estava uma coisa meio caótica com um looping. Talvez dar uma olhadinha em como se estrutura uma música seja uma boa. Algo simples mesmo. Se precisar de ajuda nisso pode me dar um toque.
Parabéns pelo trabalho!

*Full commentary in the VOD.* The tldr: This game was not particularly challenging for a shmup. Giving a free power up then the option to buy more between levels was quite generous and felt easy to exploit. I reached a threshold where it was almost impossible to die and I could afford everything in the store.
Despite all of that I still enjoyed my self quite a bit. The aesthetics and pacing felt just right.
Looks, sounds, and plays really nice. Decent variation in enemies, and a bunch of cool upgrades. You got a lot done in a short time.
Multiple music tracks too, which was really cool. I thought the first one was a little grating but the rest of them were really good. The sound effect sound nice too and everything feels cohesive.
Same goes for the graphics. Pretty art! It was easy to tell my own bullets from the enemies and their projectiles, which could've easily not been the case with so much going on on the screen.
Gameplay is fun, but maybe a bit easy. I think maybe just adding more enemy bullets would've helped a lot. I also had hundreds of gold at the end but I could only spend a little in each shop.
Overall impressive, really well done. The machine translated English was fine too. I hope it helps you read this comment too. :) Um jogo bom, muito bem!