One Dive Man by ofroes
Português
Neste jogo de sobrevivência 2D, você controla um atleta de mergulho livre. Quanto mais tempo você conseguir segurar a respiração mais fundo você chegará. Tudo que vai, volta e você deve retornar à superfície com um pouco de oxigênio sobrando. Quanto mais tempo passar debaixo d'água mais difícil será de manter o fôlego, as bolhas de ar podem te ajudar a ir mais longe. Utilize o teclado para ir fundo, pressione as letras aleatórias e elas te guiarão e a barra de espaço permite abandonar o mergulho e subir.

English
In this 2D survival game you control a freediving athlete, the longer you can hold your breath for the deeper you can reach. All that goes down, must come up and you must return to the surface with a little bit of oxygen to spare. The longer you stay underwater the harder it will be to hold your breath, the air bubbles might help your go farther. Use the keyboard to go deeper, press the random keys and they will guide your movement and the space bar allows you to you bail out of the dive and ascend.

| Link | https://ofroes.itch.io/one-dive-man |
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| Link | https://ofroes.itch.io/one-dive-man |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/one-dive-man |
Ratings
| Given | 10🗳️ | 0🗨️ |
I liked the visuals and loved the music.
I am not quite sure I understood the game though. Should I tap the keys, should I hold them? Once I reached the bottom of the ocean, how to go deeper yet? Is this level based?
Maybe the game lacked a bit of feedback, but it's quite normal for a jam game!
Thanks for the game 💕
A quick explanation for the keys: You should hold the keys that appear on the buttons, they will slow down the rate at which you lose air, and quickly tap the ones that appear on objects you pass by, which will gradually move you towards them.
I do agree though, we could've had more feedback for what holding down the keys actually does.
And you're correct @doot! This is level based. The starting levels are quite easy and have a limit on how deep you can go, but the later levels allow you to go deeper.
- faz falta algo que indique que estamos começando uma fase diferente (quando terminei a primeira e segui pra segunda achei que estava apenas repetindo o mesmo pedaço); é legal ser gradativo, mas faltou indicar de forma mais clara que é um processo gradativo
-às vezes as bolhas de ar aparecem muito na beirada da tela, não dá tempo de reagir (e em especial na subida elas fizeram falta na descida mais longa quase bem sucedida que eu tive), seria bom garantir que elas apareçam dentro do campo de visão do jogador de forma mais clara
-não ficou muito claro qual o objetivo das letras nas raias, e na última descida tiveram alguns W perdidos no meio da água não associados a nada
-a questão do feedback sobre ser para segurar ou só apertar que já foi mencionado
-a música é interessante, e bom que é uma para decida e outra para subida; um pouco mais de variação seria legal, uma vez que vão ser sempre só as duas, e o jogo vai ficando cada vez mais longo, então um loop curto fica cansativo mais rápido
-acho que é mais interessante que a descrição em inglês venha primeiro no post tendo em vista que aqui o foco vai ser mais em inglês como "língua universal", apesar de definitivamente não ser a linguagem nativa de todo mundo (talvez nem da maioria dos participantes); e, deu um pouco de impressão de algo meio Google Tradutor, mais porque para algumas coisas eu acho que a terminologia seria outra, assim como a construção de algumas frases
No mais, muito legal, e bem polido, o que é sempre muito positivo num jogo feito em tão pouco tempo, meus parabéns!