Unsteinable by shakastrai

Unsteinable is a puzzle game in which you play as a scientist who needs to prepare potions for his clients. Try to not make everything explode during your trial and avoid traps in your laboratory. Do your best to craft the best potion in town. Good luck and have fun! :v:
Play with keyboard :
Move with : WASD
Interact with objets : E
Dash : Shift
Play with controller :
Move with : joystick
Interact with objets: A
Dash : X
How to play :

Look at the recipe you need to craft in the letter next to the door.

Grab the necessary ingredients and mixe them in the cauldron.

Avoid traps and people in your way.

EDIT POST GAMEJAM UPDATE
Fixed WASD Keyboard mapping
Fixed some bugs
Small cinematic added at the beginning of the game
About us :
Jordan Bas / Kraghan - http://jordan-bas.com/
Aymeric Betton - https://diab.itch.io/
Martin Chauveau - https://papasucre.itch.io/
Laura Didier - https://laurad514002.wixsite.com/portfolio
Meryem Erikci - https://shakastrai.itch.io/
Giulia Miazga - https://giuliamiazga9.wixsite.com/giuliamiazga
Music by Kevin McLeod
| Link | https://github.com/Kraghan/LD49 |
| Link | https://shakastrai.itch.io/unsteinable |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/49/unsteinable |
Ratings
| Overall | 420th | 3.75⭐ | 56🧑⚖️ |
| Fun | 517th | 3.62⭐ | 56🧑⚖️ |
| Innovation | 958th | 3.111⭐ | 56🧑⚖️ |
| Theme | 994th | 3.264⭐ | 57🧑⚖️ |
| Graphics | 200th | 4.277⭐ | 58🧑⚖️ |
| Audio | 328th | 3.708⭐ | 55🧑⚖️ |
| Humor | 501th | 3.333⭐ | 56🧑⚖️ |
| Mood | 461th | 3.664⭐ | 57🧑⚖️ |
| Given | 64🗳️ | 89🗨️ |
Vous avez une remarquable DA, à la overcooked, mais surtout extrêmement propre pour une gamejam, gros gg pour ça. Côté prise en main du personnage, c'est simple mais efficace et j'apprécie beaucoup qu'on puisse y jouer à la manette.
Les pièges sont chouettes dans l'ensemble, bien que les hitbox soient parfois un peu étrange, peut être un point à améliorer. J'ai trouvé l'ensemble très propre mais y est peu vu le thème "instable" malheureusement, bien que je comprenne l'intention. Pour l'expérience de jeux en elle même, peut être apporter plus de varité dans la manière de collecter des ressources pour les potions, car c'est un peu répétitif. Critique à prendre avec des pincettes, je suis très impressionnée par la qualité du travail abattu et je vous félicite toustes pour ce travail de dingue !
For those having an issue with the "press A" button, try pressing the E key, it works!
English version :
Thanks for playing! The artistic team loves your feedback :) the game needs a little bit of Gameplay tweaks it's true! We planned to add some effects on potion to give them more instability but I ran out of time and can't implement the system, maybe in a V2!
Unfortunately I get a DirectX 11 error when trying to run it. Any hints?
:purple_heart: :dart: :frog:
w=e
a=q
s=z
d=d
:(
I get the "DirectX 11 error" when trying to run the game as well, but game started anyway.

The potion is cylinder shaped, not a box; I was searching for an empty/or even filled box shaped potion.
La 3d est prooooopre, c'est vraiment cool. Seul vraiment *léger* bemol sur l'aspect graphique c'est les quelques glitch au niveau des particules (par exemple le chaudron émettait les particules de base de Unreal en forme de croix chez moi c'etait weird ahah) et l'enveloppe de debut de niveau qui jure un peu avec le reste de la DA. Mais sinon ca marche trop bien!
Et niveau gameplay ca se contrôlais bien, j'ai fait les 6 niveaux assez rapidement les salles étaient chouettes, l'introduction des pièges au fur et a mesure était cool, ca manquais ptet un peu d'explication sur le premier niveau par contre. Un peu repetitive mais avec seulement 6 niveaux c'était ok.
La caméra était un poil lente par contre, souvent je me faisais endormir par un piège hors écran en voulant aller vite :sweat_smile:
Félicitation!
Anyway, great game!
If you're still interested in, we plan to create a "director's cut" of our game after the jam, with all the ideas we hadn't the time to integrate !
Bien joué à vous !
( Et chapeau bas pour les artistes :3 )
Can you ping me in the comments whenever you can fix it ? :o
I've had this problem with a few other games from Unreal Engine in past Ludum dares. I can't say what fixed it since I don't use UE myself, but I've seen other people find the culprit and disable the VR feature completely when it wasn't needed.
But the red bottle in the game looks pink and the yellow bottle looks green.
Ok, mais comment le facteur est-il arrivé jusque là?? Et comment notre scientifique fait pour ramener ses courses à la maison?? D'ailleurs, ces potes ont-ils la moindre chance de trouver la porte d'entrée??? Du coup, j'ai bloqué sur ces questions existentielles et j'ai obtenu un score de 1/3!!
Plus sérieusement, j'avoue m'être engagé à reculons en voyant que c'était un "jeu à potion" (j'en ai trop testé ces derniers jours) mais la partie "platformer" permet au jeu de se démarquer. Je pense que le GD mériterait d'être encore peaufiné (surtout la partie "création de potion") pour obtenir un challenge plus consistant. L'esthétique générale est soignée et votre direction artistique est chouette, je salue d'ailleurs la volonté de partir sur de la 3D, en 72h c'est costaud. En tout cas, joli travail!
On a encore quelques aspect UX à voir en effet !
@concker-88 alors on a bien rigolé avec ton message et en effet on a pas du tout fait attention à ça X) y a plein d'autre soucis d'habillage d'ailleurs ! Mais le rush (et au moins notre tactique de déstabilisation de joueur a marché mouahahah). On a plein d'idées pour augmenter les situations de Gameplay :)
The core of the game is there, but I feel like gameplay wise, it's missing something. I wish we could combine potions to make different colors, or perhaps have some effects on the world, such as puzzles.
Otherwise, the graphics are really nice and cute, and what's there works well.
Bien joué ! :)