Inspiration Shard by Kotolazer
🌹 Welcome to a fluffy little adventure!
💎 You’re a curious kitten on a mission — not for milk, but for rare and mysterious stones! 💎
Wander through an enchanted forest, collect minerals, study them in your own lab, and build the perfect collection with tools and jars from the local shop.
Each stone holds a secret... and only you can uncover it 💫
🐱 Collect them all — and purr your way through science! 🐱
https://www.youtube.com/watch?v=q7YS80lc8cY
🎮 Gameplay - Explore the forest — move around with WASD and sniff out shiny treasures. - Collect stones — pick them up with the left mouse button (LMB) - Open the cabinet door — right mouse button (RMB) - Interact with the world — press E near shops, the lab, or other points of interest. - Visit the lab — identify your finds with the help of a wise old toad. - Go shopping — trade stones for jars and useful gear. - Store your collection — place your favorite finds on the shelf at home. - Altar — a place where you can combine different types of stones to create new ones!! Find it in the forest. - Sand — Be careful! If you don't store the stones properly, they will turn into dust! You can find information about proper stone storage in the laboratory and the store.
✨ No enemies. No pressure. Just you, the forest, and a world full of quiet little wonders ✨
🌿 Perfect for fans of cozy games, gentle exploration, and collecting shiny things 🌿

WebBuild5 – Post-Release Update! - Added Russian language - Fixed bugs - Simplified level design - Increased feedback from actions - Improved tutorial
| GitHub | https://github.com/Morning-Tea-Games/Unity2D-LudumDare58 |
| Itch | https://kotolazer.itch.io/insparation-shard |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/58/inspiration-shard |
Ratings
| Overall | 634th | 3.146⭐ | 43🧑⚖️ |
| Fun | 681th | 2.78⭐ | 43🧑⚖️ |
| Innovation | 725th | 2.5⭐ | 41🧑⚖️ |
| Theme | 408th | 3.65⭐ | 42🧑⚖️ |
| Graphics | 364th | 3.738⭐ | 42🧑⚖️ |
| Audio | 306th | 3.397⭐ | 41🧑⚖️ |
| Humor | 480th | 2.77⭐ | 39🧑⚖️ |
| Mood | 452th | 3.462⭐ | 41🧑⚖️ |
| Given | 26🗳️ | 67🗨️ |
Прекрасная графика. Расслабляющий вайбовый саундтрек на фоне.
Действительно, немного не понятно что тут делать. У торговцев уже все затыкал, никак предметы не передаются. Дома тоже почему-то не могу предмет положить в шкафчик.
1. Нажав на предмет, который желаешь переместить
2. Нажав на полку, куда хочешь переместить
3. Также можно нажать на другой предмет, чтобы поменять их местами
Мы не успели сделать обратную связь, чтобы это было интуитивно понятно
В итоге хорошая игра получилась.
Музыка очень приятная и действительно настраивает на расслабление.
Графика радует глаз, вокруг много НПС и каких-то интересных домиков, жаль, что с другими персонажами нельзя пообщаться - и Жаба и Змея выглядят интересно, а потому возникает желание узнать о них побольше.
Не хватило обозначений состояния предмета в инвентаре: например, когда собираешь камушки в лесу и у тебя переполняется инвентарь - это обозначено чётко, камушек крутится и есть звук. Да и в целом есть звук, когда просто подбираешь камушек. Хотелось бы, чтобы и в магазинах/лаборатории тоже хоть что-то обозначало, что предмет выбран. Т.к. первоначально я не поняла, как мне повзаимодействовать с магазином - думала, что мб перетащить камушек надо, но он не хватался и я даже подумала сперва, что мб просто не успели реализовать данную механику. Но потом как-то случайно тыкнулось и стало понятно по какому принципу это работает. Также грустно было смотреть на всего два ракурса персонажа(
Было бы круто, если бы обучение выскакивало при запуске игры, т.к. если бы позже не прочитала в комментариях, что оно есть, то наверно и не нажала бы посмотреть.
Но это джем, а для джема вообще отлично получилось, будет интересно поиграть в такую игру, если вдруг доработаете :)
Сами персонажи забавные и милые, камушки все разные, и их интересно искать, чтобы найти все виды. Визуально игра сделана приятно. Но по ощущениям игра кажется немного блёклой по цветам и немного странной из-за того, что у главного героя нет анимации ходьбы в сторону.
Туториал я вообще не смогла найти(
Также взаимодействие с камушками не очень понятно. Если передвижение на кнопки, не логичнее и удобнее было бы сделать подбор камней на кнопку? Я не сразу додумалась нажимать на них мышкой. Мне понравилось, что когда у тебя полностью заполнен инвентарь камушки смешно кувыркаются.
Ну и, может, это из-за скорости обработки моим компьютером, но камушки не всегда перемещались в магазине с жабой. Я на них кликала, пробовала перетащить или сначала кликнуть на них, потом на место, куда хочу положить, но это не всегда работало.
Музыка очень громкая и назойливая.
Крайне не хватает анимации когда предмет в инвентаре становится активным, я минуты 2 пытался понять как перемещать предмет, в идеале добавить покачивание или мерцание активного предмета.
Не хватает стилизации текста в гайде, смотрится очень не приятно
В основном тема раскрыта очень хорошо, но долго не мог понять куда нести камни (сначала из-за того что не увидел обучение, потом из-за того что нету карты), было бы здорово сразу открывать обучение при запуске игры (этого очень не хватает), до концовки я не дошёл, но опыт мне понравился (прикольный симулятор алхимика)
Забыл упомянуть про магазин, он был очень не понятным
Дизайн персонажей очень хорош, мне зашло
we loved the vibe of your game, i think some things didnt work as intended but we relaxed and enjoyed :)
Good job!
Хорошая игра, оказывается, наши делали ^_^
Немного неинтуитивный процесс, но, впрочем, разобраться можно. В целом - классная концепция ^_^
Жаба вообще огонь!!)
UI feels a little bit cryptic. You have to guess what the item is, how to use it, and what each button does. I think some tooltips and brief item descriptions as you pick them up would explain a lot.
The visual style is very cute, but very thick black outline on everything is a little bit distracting when playing on a big screen. It feels more like a mobile game, and giant buttons (exit, inventory, help) support this feeling too.
Another point is you don't have a clear goal in this game (like earning more money or upgrading your character or whatever). I think in such a game you're supposed to express yourself, be creative. But there are not enough game mechanics (or maybe I didn't find them) to express yourself. You can collect stones and display them at home, but that's not enough for a 'creative sandbox'-type game.
Anyway, that's a lot of criticism, but I'm just sharing my thoughts and giving feedback to make your game better. I actually really enjoyed playing the game! 😁