Gravediver by echerry

Controls
LMB = Interaction Hold LMB = to drag objects and "interfaces " Hold RMB = to move the camera Shift + LMB = to move quick an item to a workbench slot
ЛКМ = взаимодействие Удерживание ЛКМ = перетаскивать объекты и "интерфейсы" Удерживание ПКМ = двигать камеру Shift + ЛКМ = быстрое перемещение предмета верстак
About
The main goal of the game is to find the pedestal to summon the grave god and put 4 magical artifacts in it. To do this you will have to experiment and create different altars by mining for resources in the walls and underground. Resources are divided into types. The type of resource is shown in color on the frame 🔳 of the item and on the workbench fire ⚪ light.
Enjoy the game! The game is made for a three-day Ludum Dare #55 on the theme of "Summon"
Главная цель игры - найти пьедестал для вызова могильного бога и положить в него 4 магических артефакта. Для этого вам придется экспериментировать и создавать различные алтари, добывая ресурсы в стенах и под землей. Ресурсы делятся на типы. Тип ресурса отображается цветом на рамке 🔳 предмета и на огоньке ⚪ верстака.
Приятной игры! Игра сделана на трехдневный Ludum Dare #55 на тему "Summon"
Full walkthrough
https://youtu.be/9W-qABfGAOs
Team
echerry - code & gamedesign
https://twitter.com/eCherryArt
qqruzkin - art & gamedesign
https://twitter.com/qqruzkin
https://vk.com/qqruzkin
https://pixeljoint.com/p/223663.htm
dismox - sound
YouTube- https://www.youtube.com/channel/UC1La_gBEaARt-XfmbZOuzhg
VK- https://vk.com/bolotni_mox
Tumblr - https://www.tumblr.com/dismox
| Link | https://echerryart.itch.io/gravediver |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/gravediver |
Ratings
| Overall | 218th | 3.923⭐ | 28🧑⚖️ |
| Fun | 412th | 3.64⭐ | 27🧑⚖️ |
| Innovation | 220th | 3.808⭐ | 28🧑⚖️ |
| Theme | 389th | 3.923⭐ | 28🧑⚖️ |
| Graphics | 37th | 4.596⭐ | 28🧑⚖️ |
| Audio | 216th | 3.808⭐ | 28🧑⚖️ |
| Humor | 571th | 3.04⭐ | 27🧑⚖️ |
| Mood | 212th | 3.98⭐ | 27🧑⚖️ |
| Given | 17🗳️ | 13🗨️ |
Super super pretty artwork too!
The pixel art is beautiful, the mood of the game is very well accomplished.
The energy mechanic where you place stuff to gain energy and lose it when the chasm expands is genius! Really clever design choice there!
Thank you for making it! I enjoyed it!
Nice job! :D
Please can you vote on my game? :)
Несколько раз упирался в лимит инвентаря, это задумка? Если да, то достаточно неприятно: понимаешь, что скрафтить ничего не можешь из текущих ресурсов, но нет свободных слотов на лут.
Из багов:
- Можно открыть окно грайндера поверх верстака.
- Грайндер нельзя переместить??
- Если расположить верстак слишком близко к верхней границе экрана, UI не помещается на него. Upd: прочитал в комментариях, что можно двигать вид. Может быть, стоит автоматически его смещать, когда окно открывается?
В целом офигенная идея и стильная реализация, думаю, что на мобилки это зайдет очень хорошо) Желаю удачи с проектом!