The Magical Abyss by AxolotlUwU

[raw]
made by AxolotlUwU for Ludum Dare 57 (JAM)

IMG_7064.PNG 🔮 A world of dungeons, monsters from the depths of the Abyss and magicians fighting for the preservation of all life. Immerse yourself in an exciting journey as a young magician - Sage: defeat monsters, cast spells, dodge attacks and try to survive to seal monsters that climb to the surface and threaten the lives of ordinary people! And also find out where the difference lies between a man and a monster? 🔮

Controls:

WASD - to move

F - to speak with NPC and read books

SHIFT - to sprint/dash

1-3 - to choose inventory cell

F - to use hill objects/food

Ratings

Overall 483th 3.483⭐ 32🧑‍⚖️
Fun 575th 3.167⭐ 32🧑‍⚖️
Innovation 813th 2.467⭐ 32🧑‍⚖️
Theme 806th 2.621⭐ 31🧑‍⚖️
Graphics 309th 3.917⭐ 32🧑‍⚖️
Audio 335th 3.45⭐ 32🧑‍⚖️
Humor 482th 2.685⭐ 29🧑‍⚖️
Mood 557th 3.383⭐ 32🧑‍⚖️
Given 5🗳️ 46🗨️

Feedback

wierd0marrus
08. Apr 2025 · 09:46 UTC
I love this game!! pixel art and music made such a good atmosphere
gameplay is also great and dynamic as it should be. the only thing i was missing is mini map, because sometimes i didn't understand where i need to go but otherwise the game is cool, guys u r legend
Alice Andronova
08. Apr 2025 · 12:01 UTC
You did wonderful job. i like design characters and all art. Mechanics interesting and all of them work. But i don't get how to use attack everyone enemy
viscera
08. Apr 2025 · 12:18 UTC
хорошая графика забавная музыка но как это связано с темой не особо понятно было((( но игра чилловая и прикольная
Polina Makarova
08. Apr 2025 · 12:30 UTC
Классный визуал и эффекты! единственное не понимаю странный появляющийся красный прямоугольник при атаке (?) когда мы наживаем лкм
meylish
08. Apr 2025 · 13:00 UTC
nice game! you did a lot in just 3 days, good job
duvdvan
08. Apr 2025 · 13:18 UTC
Визуал и муз. сопровождение прям конфетка, словила неплохой такой вайб старых игр для Денди или типа того. Для трех дней выполненный объем работы здесь колоссальный, вы умнички! Чего не хватило, так это возможности перечитывать надписи на табличках и шкалы здоровья у врагов, + сделать бы окошки с текстом более читабельными.
Kryakikrya
08. Apr 2025 · 14:05 UTC
WW игра, особенно понравилось, как антон реализовал механики в новом для себя жанре топ-дауна с дэшем и прицеливанием на мышку
Kryakikrya
08. Apr 2025 · 14:05 UTC
пятерка заслуженно 42
Libra_Nix
08. Apr 2025 · 14:47 UTC
Cool graphics and quite dynamic! The game is very atmospheric and enjoyable to play
Milana
08. Apr 2025 · 19:48 UTC
I really liked the game, the character design and colors are so nice! Very cool!
hlebnay_kroshka
08. Apr 2025 · 20:25 UTC
So much work!! I enjoy art! Looks greate
JCMonkey
08. Apr 2025 · 22:47 UTC
please put your lights in the room on an actual light source. like a torch, or a light bulb, or some shiny crystal emiting light. its a tiny nitpik, but its immersion breaking. the spikes when they spawn are on a z index above the player. could use some damage feedback when the enemys hit you, and when you hit the enemys. i dont think there was attack sounds, and if there was it was probably drowned out by the music being so loud. also the text was SO tiny, so i would blow the text up alot to make it easier to read. specially if your going to choose a font like that. personally i would choose some type of serif by default so that its easy to read. and put some contrast to the text and background. the game is enjoyable, though its lacking those few elements to be interesting to continue to play. if you fix those put them in a post jam version.
Gaudy
09. Apr 2025 · 01:44 UTC
WW чееееел это самая крутая игра с прицеливанием на мышку Антон легенда цмок в лобик
LDJam user 261538
09. Apr 2025 · 02:28 UTC
I like the atmospheric effects like the leaves blowing by and the light making you cast a shadow in the dungeons. For the combat, I think it would help if the player made a noise and maybe flashed or something when taking damage. It's hard to tell what an enemy does to damage me. if it's from touching or if they are unleashing attacks like I am.
Broco
09. Apr 2025 · 03:58 UTC
It's a nice entry! I like the art. Perhaps some animations are a little janky!

The gameplay feels nice, I just think that magic depletes very fast, and it's very annoying trying to hit the enemies with the melee hit, since there's no aiming to the hit.

The music also gets a little annoying after listening to it on loop for more than 4 times. Monsters could use some sounds as well
Karenchik
09. Apr 2025 · 05:46 UTC
Визуал очень классный, мне нравится, музыка тоже очень вайбовая. Геймплей интересный и довольно подвижный, я много раз траила, но дальше третьего данжа вообще никак. Хорошая работа!!!
LDJam user 413537
09. Apr 2025 · 08:55 UTC
Beautiful work!
AdelinaArtist17
09. Apr 2025 · 08:57 UTC
Классный визуал и разнообразие локаций, музыка прикольная, геймплей разнообразный
Tikotey
09. Apr 2025 · 09:07 UTC
Кайфф, за три дня это суперско!
Wyzal
09. Apr 2025 · 09:16 UTC
Nice game, i like the art style. Some sort of simple minimap for orienteering would be a great addition to the game. Good job!
Makache
09. Apr 2025 · 10:33 UTC
There are a few flaws in the game's design, but I think for a game made in 3 days it's a pretty good result.
Nor1h_l1zard
09. Apr 2025 · 12:27 UTC
Not bad, I like your shooter mechanics
Cresceda
09. Apr 2025 · 12:36 UTC
Great pixelart! The dungeon is thematic, offsets color with the main player nicely as well. Only feedback I'd give for the timeframe is some more telegraphing, such as sounds/animations when hit or using items.
SurWeaver
09. Apr 2025 · 13:34 UTC
Мне очень понравилась анимация "бесконтрольной" стрельбы по врагам :D Ощущается хороший импакт, хотя не хватило обратной связи при получении урона. Так, в обучении рывку я думал, что избежал урона, сделав рывок через шипы, но меня задамажило. Исчезновение персонажа выглядело интуитивно как "я не получу урон", но он прилетел :D

Неплохая музыка. Очень много локаций, хотелось бы разрушаемости объектов типа бочек или ящиков :D
Также очень хорошо бы улучшили ощущение игры правильные коллизии персонажа и окружающих объектов. Так, мы не можем зайти за деревья и другие объекты, где видно, что за ними есть пустое пространство.

Стиль игры хороший, видно, что много внимания было уделено графике)
Anchous Blupblup
09. Apr 2025 · 15:04 UTC
like art and animation, good work!
teroflups
09. Apr 2025 · 16:41 UTC
i like this game and swaga tut. very cute main character, also catchy music, cool vfx and of course great mouse aiming. vsem 42 52 anton i minet ronaldo
Shadow Veil Society
09. Apr 2025 · 17:31 UTC
Wow, the art, animation, and music on this are great! you all crushed it!
Alopar
09. Apr 2025 · 17:46 UTC
Wow, you have a really big team, and a great game! 😃
GADJAKOSKI
10. Apr 2025 · 07:09 UTC
cooooooooool
Nedotepa
10. Apr 2025 · 11:34 UTC
Incredibly beautiful and interesting game!!
xpoho
12. Apr 2025 · 17:14 UTC
Прикольная задумка, но, на мой взгляд, хорошо бы доработать кое-какие мелочи. Во-первых, совсем не ощущается ни удара, ни получения урона, как будто в пустоту всё уходит. Во-вторых, хотелось бы какую-то карту уровня. В-третьих, всё-таки делать одинаковые локации несколько раз подряд с одними и теми же монстрами - так себе идея, я забросил, если честно, на третьем уровне ^_^


А в остальном - неплохой дьяблоид с хорошей графикой, молодцы ^_^