Save the Queen by SinGer
Our anthill is in danger...
The food is running out, and our queen is barely holding on...
We must dig deep into the earth, search every corner we can reach, to find sustenance...
But hurry — time is slipping away, and despair is creeping in...



Tools:
-Unity for programming
-Photoshop for art
-Virtual piano for sounds
Have fun!
| Itch ref | https://singer1077.itch.io/savethequeen |
| Source code | https://github.com/SinGer1077/LudumDare57 |
| Youtube | https://youtu.be/7QlfF_ewt44 |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/57/save-the-queen |
Ratings
| Overall | 174th | 3.375⭐ | 26🧑⚖️ |
| Fun | 168th | 3.208⭐ | 26🧑⚖️ |
| Innovation | 83th | 3.625⭐ | 26🧑⚖️ |
| Theme | 84th | 3.833⭐ | 26🧑⚖️ |
| Graphics | 226th | 3.063⭐ | 26🧑⚖️ |
| Audio | 161th | 3.174⭐ | 25🧑⚖️ |
| Humor | 122th | 2.905⭐ | 23🧑⚖️ |
| Mood | 180th | 3.25⭐ | 24🧑⚖️ |
| Given | 20🗳️ | 4🗨️ |
Чтобы пройти игру, использовал стратегию, где муравей-сенсор ходит по уже прорытым путям и мониторит клубнику, а работяга (джун xd) делает всю грязную работу. Не знаю, также у настоящий муравьев или нет, но игра получилась неплохая (учитывая, что это первый LD и компо). На будущее, можно поглядеть A*-алгоритм поиска путей, чтоб муравьи выстраивали пути уже по прорытым ходам автоматически
The piano adds to the atmosphere, though it feels a bit monotonous.
At first, I didn’t quite get how to control the units.
I also initially thought there were separate sensor units and separate digging units.
When you collect all the berries, the victory screen is really heartwarming.