The Abyssal Trenches by redemptor
As Fossas Abissais: Um mergulho nas profundezas da Ludum Dare 57!

Olá, pessoal! Tudo bem?
Hoje estamos participando da Ludum Dare 57, cujo tema é "Depths" (profundezas). Inspirados por essa proposta, decidimos criar nosso jogo: As Fossas Abissais (The Abyssal Trenches)!
Sobre o jogo:
No game, você assume o papel de um peixe-lanterna, um habitante fofinho (ou nem tanto) das profundezas do oceano. Seu objetivo é simples, porém desafiador: comer todos os krills presentes em cada fase para avançar.
Mas nem tudo é tranquilo nas águas escuras e geladas do abismo... A temível Lula Gigante está à espreita, pronta para te caçar! Para sobreviver, você precisará:
- Navegar com cuidado pelas águas profundas, usando sua luz para localizar os krills.
- Recarregar seu feixe luminoso comendo algas brilhantes – essencial para procurar os krills!
- Se esconder nos corais densos para despistar o predador.
Cuidado: a Lula Gigante causa dano, e se você levar 3 ataques, será game over – e volta para o início da fase!
Detalhes extras:
- 5 fases, cada uma inspirada em fossas oceânicas reais.
- Progressão desafiadora: só avança quem coletar todos os krills!
Enfrente sua talassofobia e mergulhe nessa aventura abissal! Será que você consegue sobreviver às profundezas e escapar da Lula Gigante?
Para jogar:
Baixe o arquivo disponível abaixo, extraia os arquivos e clique no arquivo executável.
Controles:
- Mover pra cima: W
- Mover pra baixo: S
- Mover pra direita: D
- Mover pra esquerda: A
- Faixo de Luz: Barra de Espaço (aumenta seu campo de visão)
Nos vemos no fundo do mar! 🌊🐟🔥
Esperamos que gostem do conceito! Qualquer feedback é bem-vindo. 😊
Olá a todos!
Fizemos alguns ajustes no jogo!
Esperamos que vocês possam testar:
✅Som
✅Animação do jogador
✅Fonte
The Abyssal Trenches: A Dive into the Depths of Ludum Dare 57!
Hey everyone! How’s it going?
Today, we’re participating in Ludum Dare 57, whose theme is "Depths." Inspired by this prompt, we decided to create our game: The Abyssal Trenches!
About the Game:
In the game, you take on the role of a anglerfish, a cute (or maybe not so cute) inhabitant of the ocean’s depths. Your goal is simple yet challenging: eat all the krill in each level to advance.
But not everything is peaceful in the dark, icy waters of the abyss... The fearsome Giant Squid lurks in the shadows, ready to hunt you down! To survive, you’ll need to:
- Navigate carefully through the deep waters, using your light to locate the krill.
- Recharge your light beam by eating glowing algae—essential for finding krill!
- Hide in dense coral to evade the predator.
Beware: the Giant Squid deals damage, and if you take 3 hits, it’s game over—and you’ll have to restart the level!
Extra Details:
- 5 levels, each inspired by real oceanic trenches.
- Challenging progression: you only advance if you collect all the krill!
Face your thalassophobia and dive into this abyssal adventure! Can you survive the depths and escape the Giant Squid?
Controls:
- Move Up: W
- Move Down: S
- Move Right: D
- Move Left: A
- Light Beam: Spacebar (increases your field of vision)
See you at the bottom of the sea! 🌊🐟🔥
We hope you like the concept! Any feedback is welcome. 😊!
Hello everyone!
We’ve made some bug fixes in the game!
Hope you can test them out:
✅Sound
✅Player animation
✅Font
| Itch.io | https://redemptor.itch.io/the-abyssal-trenches |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/57/the-abyssal-trenches |
Ratings
| Overall | 783th | 2.929⭐ | 30🧑⚖️ |
| Fun | 807th | 2.607⭐ | 30🧑⚖️ |
| Innovation | 846th | 2.315⭐ | 29🧑⚖️ |
| Theme | 283th | 3.931⭐ | 31🧑⚖️ |
| Graphics | 623th | 3.241⭐ | 31🧑⚖️ |
| Humor | 666th | 2.071⭐ | 23🧑⚖️ |
| Mood | 684th | 3.138⭐ | 31🧑⚖️ |
| Given | 17🗳️ | 38🗨️ |
Also, it’s pretty hard to collect all the collectibles. Would be nice to have some sort of radar or an arrow when only a few are left
I like it tho. I just wish there was some way to make the light bigger or some kind of guide. I got myself wandering around aimlessly trying to find the last diamond until the big bad fish got me.
Also, the enemy is a little janky, sometimes it gets stuck in little paths, not letting me go through

If you were to add some water ambience and sounds, it would get much better! 😉
Eu sinto que som teria ajudado bastante o clima do jogo. A visão limitada nas areas profundas é um toque lega, eu realmente sinto que o peixe-lanterna é um habitante do mar terrivelmente menosprezado! O fato de que a area da luz mudou em certas cituações foi um toque legal. Talvez para uma entrada futura trabalhar a sensação de nadar, o movimento deu a sensação de ser muito linear, talvez adicionar um certo balanço e movimento faria o sentimento de atravessar a água vir mais fácil!
My main criticism was the normal issue with "collect all of the things" games which is hunting down the last 1 or 2 sucks. Would be better to have a quota and not have to collect all of them.
Also the squid sometimes blocked the exit making the game unwinnable (like the screenshot above). I beat the first level but it didn't seem like the second level was very different, just longer.