The Way Back Down by lilyspren
After accidentally entering a geyser and getting lost, find the way back down to your family in the depths of the abyss.
Controls:
Move: WASD or arrow keys
Menu: Esc (press twice if you are in full screen)
There is no auto save. You need to press escape to get to the menu and then press save manually.
No sound because we ran out of time.

| Link | https://lilyspren.itch.io/ludum-dare-57 |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/57/the-way-back-down |
Ratings
| Given | 4🗳️ | 11🗨️ |
O jogo foi surpreendentemente desafiador e interessante, digo isso porque a abertura do personagem voando de um ponto até o local inicial deu uma impressão de humor que logo foi substituída (não totalmente, porque continuei rindo em muitos momentos) por um desafio.
No geral o jogo é engajante e apresenta uma curva interessante de aprendizado.
Eu me diverti tentando encontrar todas as partes (mas tive que sair para trabalhar e parei depois de pegar três ou quatro partes).
Apesar de não ser uma grande revolução, achei muito interessante a dinâmica de se manter "à sombra de certos elementos" para não perecer. Tudo isso enquanto desbravava o mapa.
O uso do tema foi suficiente, ao meu ver.
Os gráficos estão bonitos, principalmente considerando o tempo de evento.
A ambientação, para mim, diz respeito, neste caso, à dimensão de sobrevivência e susto. Creio que para uma versão polida essa parte possa receber alguma atenção extra se for o objetivo imergir o jogador em algum tipo de experiência psicológica/subjetiva.
Fiquei pensando em outras mecânicas possíveis, como por exemplo adicionar mecânica de furtividade.
The game was surprisingly challenging and interesting. I say this because the opening scene of the character flying from one point to the starting location gave a humorous impression, which was soon replaced (not entirely, since I kept laughing at many moments) by a real challenge.
Overall, the game is engaging and presents an interesting learning curve.
I had a lot of fun trying to find all the parts (but I had to leave for work and stopped after collecting three or four parts).
Although it’s not a major revolution, I found the dynamic of staying "in the shadow of certain elements" to survive very interesting. All of this while exploring the map.
In my opinion, the use of the theme was sufficient.
The graphics look nice, especially considering the event's timeframe.
The atmosphere, to me, relates in this case to the dimension of survival and scares. I believe that for a polished version, this aspect could receive some extra attention if the goal is to immerse the player in some kind of psychological/subjective experience.
I also started thinking about other possible mechanics, like adding a stealth mechanic, for example.