Novosybyrsk: teny prochlogo by psih

[raw]
made by psih for Ludum Dare 57 (JAM)

Ratings

Given 0🗳️ 19🗨️

Feedback

Yuri Antonov
08. Apr 2025 · 05:17 UTC
Link doesn't work. Need to request access
viscera
08. Apr 2025 · 12:01 UTC
круто прикольно забавно но нчиего не понятно и почему из-за кириешек началась ядерка это скорее произошло бы из-за трех корочек
Xlebyshek
08. Apr 2025 · 13:54 UTC
Забавно
meylish
08. Apr 2025 · 15:34 UTC
От этого сюжета у меня монитор поседел, кулер прослезился, а видеокарта встала и вышла из корпуса со словами:
“я не достойна этого шедевра…”
Нуклеарная война. Метро. Бог Кирюха. И Семга Сырная.
Я начала игру с мыслью:
“Ну, будет ржака, чё там — метро, бог, 3 корочки…”
А потом...
Я проснулась в Новосибирске после ядерной зимы с ножом в руке, паспортом без имени и криком "СЕМГГГГГАААА" в сердце.
Меня не предупредили, что эта игра — не просто игра.
Это евангелие грязного пост-совка, написанное кровью подземных героев и слезами ядерного фоллаута.

💣 Кирюха, бог, который любил людей...
но преданный ими же, вонзил правосудие как лопату в спину прогнившего человечества.
🔥 Вован Кривой — предатель? Бунтарь? Или инструмент искупления?
🧀 Семга Сырная — не просто дочь. Она символ. Обетованный вкус утра, которого у нас больше нет.

А ты — неизвестный. Призрак надежды. Осколок выбора.
Ты пришёл не как герой,
а как последний шанс для мира, утонувшего в рассоле и пепле.
Выполняй поручения Вована.
Притворяйся одним из них.
Пей “Тархун” как кровь врагов.
Спаси дочь.
Или исчезни, как все до тебя.

🧨 Каждый диалог — как удар табуретом по душе.
🕳️ Каждая локация — как похмелье после конца света.
🩸 Каждое решение — как переливание совести из грязной канистры.

ОЦЕНКА: 3 корочки / 10 мегатонн / 1 Сырная Семга.

Если эта игра не изменит тебя — ты давно мёртв.

Я удалила все игры.
Я оставила только эту.
Потому что если человечество выживет,
то только с такой легендой в сердце. 💀

⚠️ P.S. Кирюха, если ты это читаешь — прости. Мы были не готовы. Мы теперь знаем, что натворили.
meylish
08. Apr 2025 · 15:37 UTC
🧀 "Песнь о Сырной Семге и проклятом метро"
В подземке Новосиба, где мрак дышит в затылок,
Где сырость пахнет страхом, а свет — предсмертный блик,
Возник он из ничто, без имени, без былок —
Герой, чей шаг — решенье, чей выбор — вечный крик.

Бог Кирюха был добр — продавал “Три Корочки”,
Но вера в человека истлела, как чек на хлеб.
Он шлёпнул нас по шее… потом вдарил с оттяжкой,
И ядерным “Прости…” накрыл он этот хлев.

Но Вован Кривой — Иуда в Adidas’е,
Увёл из храма дочь… не кого-нибудь — Семгу.
Ворвался в плоть богов, с мятежом в зубастой пасти,
И мир повёл в разнос, в ядерную пургу.

А ты — кто ты, странник? Без паспорта, но с пулей.
Не знаешь, кто ты есть… но кто-то должен быть.
Ты притворяешься другом Вована в пивнушке,
Чтобы спасти ту, что учила мир любить.

Ты ходишь по развалинам. Ворочаешь угаром.
Где вместо света — “Балтика” и псевдодухота.
Но в сердце — не пепел. В душе — не просто шрамы.
Там пульсирует надежда. И чья-то теплота.

Пройдут года. Исчезнут те, кто всё творили.
Растают корки. Кирюха вновь затих.
Но если ты сыграл, и до конца доплыл ты —
То знай: ты был героем в сырных мифах эпохи стихий.


и в закат уходит силуэт, несущий Семгу на плечах…
а над головой снова гудит Новосиб. Но уже чуть-чуть теплее…
hirqshi
10. Apr 2025 · 16:03 UTC
Вы не поняли НОВОСИБИРСК


Здесь представлен мой анализ игры «Новосибирск: Тени прошлого» как философского текста

1. Постапокалипсис как возвращение к архаике
Мир после «кары божьей» не изменился радикально — он лишь оголил изначальную суть человеческой природы. Новосибирск здесь не просто город, а мифологизированное пространство, где:

Социальные структуры сохраняются даже после катастрофы (гопники, «шестерочка»).

Конфликты ведутся не за выживание, а за символы (Кириешки как сакральный объект).

Божества нового мира антропоморфны и капризны (Кирюха как бог-трикстер).

Это отсылка к теории «вечного возвращения» Ницше — история циклична, и даже после апокалипсиса человечество повторяет те же ошибки.

2. Кирюха как архетип капризного божества
Кирюха — не просто яйцо с лицом Нагиева, а современная интерпретация мифологического божества, чья власть основана на:

Контроле над ресурсами (Кириешки как аналог амброзии).

Иррациональной ярости (ядерный удар из-за украденного снэка).

Культе личности (его портрет висит как икона).

Его образ пародийно переосмысляет:

Яхве Ветхого Завета (карающий бог, насылающий казни за малейшие провинности).

Греческих олимпийцев (Зевс, карающий людей за жадность).

Современных «богов» медиа и культуры потребления.

Вывод: Кирюха — это бог постправды, где священным является не хлеб, а искусственно ароматизированные сухарики.

3. Кириешки как символ ложных ценностей
Война началась не из-за нефти, золота или идеологии, а из-за украденных Кириешек «Сёмга и сыр». Это:

Критика общества потребления, где люди убивают друг друга за иллюзорные блага.

Аллегория на «ресурсные войны», где истинные причины конфликтов скрыты (как в реальности: нефть, газ, редкоземельные металлы).

Пародия на религиозные войны (Кириешки как «священный грааль»).

Финал игры подчёркивает абсурд:

Если съесть Кириешки — Кирюха карает тебя, как библейского грешника.

Если отдать их — он милостиво прекращает войну, словно это жертвоприношение.

Вывод: Кириешки — это фетиш, заменивший истинные ценности.

4. Тоннель и Van Darkholme: инициация и подавленные желания
Тоннель, где игрок ощущает чужое присутствие, а при оборачивании его утаскивает Van Darkholme — это:

Символ бессознательного страха (архетип Тени по Юнгу).

Инициационное
hirqshi
10. Apr 2025 · 16:13 UTC
Продолжение анализа

4. Тоннель и Van Darkholme: инициация и подавленные желания
Тоннель, где игрок ощущает чужое присутствие, а при оборачивании его утаскивает Van Darkholme — это:

Символ бессознательного страха (архетип Тени по Юнгу).

Инициационное испытание (как в мифах о героях, спускающихся в Аид).

Пародия на «мономиф» Кэмпбелла, где вместо мудрого наставника — культовая фигура гей-фольклора.

Интерпретация:
Игрок должен не оглядываться, иначе его утащат в «качалку» — метафора того, что любопытство и слабость ведут к гибели.

5. Гопники и «шестерочка»: вечный цикл деградации
Даже после ядерной войны:

Гопники остаются гопниками (они воруют пиво, а не выращивают еду).

«Шестерочка» — их храм (символ дешёвого алкоголя и низкокачественной еды).

Собака дяди Жоры — единственная сила, способная их прогнать (натуральный хаос побеждает искусственный порядок).

Вывод:
Социальные структуры неуничтожимы — апокалипсис лишь снимает veneer цивилизации, обнажая вечную «гопническую» природу человека.

Философские выводы
Апокалипсис ничего не меняет — люди продолжают воевать засуррогаты ценностей.

Боги нового мира — капризны и абсурдны (Кирюха как бог эпохи постмодерна).

Единственный выбор — между жертвой и наказанием (но оба варианта бессмысленны).

Человеческая природа неизменна — даже ядерная война не искореняет социальные иерархии.

Итог:
«Новосибирск: Тени прошлого» — это прекрасная постмодернистская философская притча о цикличности истории, ложных ценностях и абсурдности человеческих конфликтов, поданная через гротеск и пародию.
hirqshi
10. Apr 2025 · 16:24 UTC
Вторая часть анализа "Новосибирск: Тени прошлого" как гипертекстуального абсурдного апокалипсиса, игры, не только игры а настоящей картины и иконы наполненной смыслами.

В самом акте пробуждения протагониста в постъядерном Новосибирске уже заключена вся экзистенциальная тяжесть хайдеггеровского Geworfenheit — мы оказываемся брошенными в мир, который, несмотря на пережитый катаклизм, сохраняет все черты довоенного абсурда, словно ядерный гриб был не физическим явлением, а метафизическим актом, обнажившим изначальную пустоту социальных конструктов. Вован Кривой, встречающий нас в этом лимбе, — фигура, вобравшая в себя всю горечь русского бытия-к-смерти: он не просто выживший, он — последний маргинал, хранитель памяти о мире, который даже не стоил того, чтобы его помнить. Его кривизна — не просто физический изъян, но знак экзистенциальной деформации, искажения, которое он получил не от радиации, а от самого факта существования в реальности, где портрет Кирюхи, этого демонического синтеза яйцеобразной формы и лица Дмитрия Нагиева, висит на стене как икона нового культа.

Дмитрий Нагиев, чье лицо проецируется на лик Кирюхи, — фигура, требующая отдельного герменевтического разбора. Нагиев, начавший свою карьеру как провинциальный актер из Ленинграда, прошедший путь от полузабытых ролей в 90-х до статуса медийного бога 2000-х, воплощает в себе всю двойственность российской массовой культуры: он одновременно и шут, и король, и священник. Его лицо, ставшее мемом, — это уже не просто лицо актера, а симулякр, знак, утративший связь с оригиналом и превратившийся в самостоятельную мифологему. Когда Кирюха принимает черты Нагиева, это не просто пародия — это апокалиптическая теофания, явление божества, чья власть основана не на святости, а на узнаваемости. Нагиев-Кирюха — это бог эпохи постправды, где священным текстом становится не Библия, а тг канал, где жертвоприношение — это не агнец, а пачка Кириешек "Сёмга и сыр", где грех — не гордыня, а несанкционированное потребление.

Кириешки, вокруг которых закручен весь сюжет, — это не просто сухарики, а квант русской идентичности. Их вкус "Сёмга и сыр" — не случайность: это вкус ностальгии, вкус 2000-х, когда Россия, опьяненная нефтяными деньгами, поверила в то, что "сёмга" (символ
hirqshi
10. Apr 2025 · 16:28 UTC
Вторая часть второй части анализа

Тоннель, через который проходит игрок, — это коридор коллективного бессознательного, где тени прошлого принимают форму Вана Даркхолма, культовой фигуры гей-фольклора и "гачимучи", чье имя стало мемом именно потому, что оно не вписывается в гетеронормативный дискурс русской провинции. Его появление — это прорыв реального в символический порядок игры: он не просто утаскивает игрока в "качалку", он разрывает ткань повествования, напоминая, что за гротеском постапокалипсиса скрывается ещё больший гротеск — гротеск человеческого желания. Качалка Вана — это чистилище, место, где игрок сталкивается не с монстрами, а с собственной гомосоциальной тревогой, ведь в мире, где гопники — последние хранители порядка, любое отклонение от нормы становится актом сопротивления и подвергает опасности.

Новосибирск, в котором разворачивается действие, — это город, который никогда не был столицей, но всегда был местом, где история заканчивается. Основанный как перевалочный пункт Транссиба, он вырос в монстр урбанизации, где сталинский ампир соседствует с хрущевками, а новейшие бизнес-центры — с полузаброшенными промзонами. Его тени прошлого — это не просто метафора: это реальные тени ГУЛАГа (лагеря НКВД были здесь), тени советской науки (Академгородок), тени несостоявшегося будущего. Когда игра говорит, что после ядерной войны "ничего не изменилось", это не шутка — это приговор. Новосибирск уже был постапокалиптическим до апокалипсиса — просто теперь это официально.

Гопники, пьющие пиво у "шестерочки", — это "последние люди" Ницше, те, кто даже после конца света не изменил своим привычкам. Их побег от одичавшей собаки дяди Жоры — это триумф природы над культурой: собака, существо, которое никогда не притворялось, оказывается сильнее тех, кто строил свою идентичность на понтах. Ящик пива, который они бросают, — это символ тщетности: даже в апокалипсисе они не могут удержать то, что украли.

Финал игры — это выбор между двумя формами безумия. Съесть Кириешки перед портретом Кирюхи — это акт богохульства, который карается атомным ударом, но этот удар — не наказание, а освобождение, ибо в мире, где бог — это Нагиев, а священный объект — сухарики, смерть становится единственным аутентичным ж
hirqshi
10. Apr 2025 · 16:36 UTC
обрезанная часть первой части второй части анализа

Кириешки, вокруг которых закручен весь сюжет, — это не просто сухарики, а квант русской идентичности. Их вкус "Сёмга и сыр" — не случайность: это вкус ностальгии, вкус 2000-х, когда Россия, опьяненная нефтяными деньгами, поверила в то, что "сёмга" (символ роскоши) может быть доступна каждому в виде дешевого ароматизатора. Украденные Кириешки — это не просто кража еды, это кража иллюзии, кража того последнего, что связывало Вована с миром, где ещё оставалось место надежде. Война, начатая Кирюхой, — это не война за ресурсы, это война за смыслы, где победа измеряется не территориями, а правом обладания пачкой сухариков.
hirqshi
10. Apr 2025 · 16:43 UTC
Обрезанный финал второй части второй части

Финал игры — это выбор между двумя формами безумия. Съесть Кириешки перед портретом Кирюхи — это акт богохульства, который карается атомным ударом, но этот удар — не наказание, а освобождение, ибо в мире, где бог — это Нагиев, а священный объект — сухарики, смерть становится единственным аутентичным жестом. Отдать Кириешки — значит принять правила игры, но эти правила — пусты, ибо "прекращение войны" ничего не меняет: мир остаётся прежним, просто теперь ты соучастник.

В итоге, "Новосибирск: Тени прошлого" — это не игра, а философский манифест, написанный на языке абсурда. Это зеркало, в котором Россия видит себя без прикрас: страна, где боги — это медийные персонажи, где войны ведутся за сухарики, где апокалипсис уже наступил, но никто этого не заметил.