Meet "Harvest of Wyrd"

Hello! 👋 We are a small team that has decided to dive into this game jam.

  • Me, Anna — game designer.
  • Vasily (@vvartism) — artist, responsible for the style and visuals.
  • Arkadiy (@arkadi-voronchenko) — Unreal developer.

And so we got together and decided to create a game called Harvest of Wyrd.

And the idea appeared not long before the game jam… First, I got hooked on Dome Keeper (I especially liked the mode without monsters!), and the "dig-risk-return" mechanic stuck in my head. I wanted to make something of my own with a similar cycle, but with more room for exploration.

Separately, for another game that was unfortunately abandoned, I was developing the setting of the magical prison called the "Source." It's a place where the very essence is drained from magical beings, and people use this "condensate" as resin magic. It's a magic-technology, the antithesis of complex and demanding natural magic. You just take the resin, enchant an item — and it works. Like electricity. Meanwhile, inside the prison itself, the inmates, merging with each other and the environment, slowly fade away, turning into monstrous chimeras.

When we saw the "Collector" theme, everything clicked! My collection mechanic, the prison setting, and the game jam theme fit together perfectly!

And that's how Harvest of Wyrd was born — a game about a resin collector who, along the way, grows their collection of artifacts.

Stay tuned for updates — we'll show the first sketches and concepts soon. And tomorrow, the first prototype will be ready.

front.png


🇷🇺 Привет! 👋 Мы — маленькая команда, которая решила ворваться в этот геймджем.

  • Я, Анна — геймдизайнер.
  • Василий (@vvartism) — художник, отвечает за стиль и визуал.
  • Аркадий (@arkadi-voronchenko) — разработчик на Unreal.

И вот мы собрались и решили сделать игру под названием Harvest of Wyrd.

А идея появилась незадолго до геймджема… Сначала я залипла в Dome Keeper (особенно мне понравился режим без монстров!), и мне в голову запала механика «копай-рискуй-возвращайся». И захотелось сделать что-то своё с похожим циклом, но с большим простором для исследования.

Отдельно для другой игры, которая, к сожалению, была заброшена, я делала сеттинг магической тюрьмы «Источника». Это место, где из существ выкачивают саму их сущность, а люди используют этот «конденсат» —  как смоляную магию. Это магия-технология, антипод сложной и требовательной естественной магии. Просто взял смолу, зачаровал предмет — и он работает. Как электричество. А в самой тюрьме, тем временем, пленники, смешиваясь друг с другом и средой, медленно угасают, превращаясь в чудовищных химер.

Когда мы увидели тему «Collector», все соединилось! Моя механика сбора, сеттинг тюрьмы и тема геймджема подходят друг-другу!

Так и родился «Harvest of Wyrd» — игра про сборщика смолы, который попутно увеличивает свою коллекцию артефактов.

Следите за апдейтами — скоро покажем первые скетчи и наброски. А завтра будет первый прототип!