Mutatoons Social Impact 3
En el juego se tomó la desición de hacer que los objetivos sean movibles. Como la mecánica es conocida (por ejemplo el viejo bowman de flash), le pusimos algunos giros para hacerlo único. Para empezar el jugador debe “golpear” al cliente pero no muy fuerte, para evitar que lo nockee. Por el momento tenemos tres tipos de clientes, cada uno tiene una “resistencia” diferente.
El jugador podrá aprovecharse de los rebotes para reducir la velocidad o intentar acertar en un solo golpe.
Más adelante se le agregará: – Cada bichito que tira tendrá un costo, el jugador debe tratar de mantener sus ingresos, si estos llegan a cero, pierde el juego. No habrá una victoria, pero sí constantes y variados progresos, desde más bichitos, huecos en el mapa, trucos, más clientes, trampas, etc…
Trato siempre de mantener un codigo fácil y con la menor cantidad de eventos posibles, por ello repaso varias veces cada acción para ver si hay una forma más eficiente de hacerlo.
Obviamente el mismo construct tiene sus limitaciones, pero también sé que me falta mucho por aprender, incluso en un proyecto tan simple no puedo evitar entrar en la web de scirra para descubrir nuevos truquitos.