{"author_name":"yetatore","cat":"LD #27","comments":[],"epoch":1377379080,"likes":0,"metadata":{"p_key":"39820","p_author":"yetatore","p_authorkey":"26607","p_urlkey":"75439","p_title":"El tiempo se acaba, el juego va funcionando!","p_cat":"LD #27","p_event":"LD27","p_time":"1377379080","p_likes":"0","p_comments":"0","p_status":"UPD5","us_key":"26607","us_name":"yetatore","us_username":"yetatore","event_start":"1377216000","event_key":"18","event_name":"LD27"},"text":"<p>Comidas unas cuantas horas, logr\u00e9 implementar el gestor de niveles m\u00faltiples en Unity! &#8230; *fuf* trabajo duro si los hay&#8230;<\/p>\n <p>Solo me falta programar las mec\u00e1nicas de &#8220;Sword&#8221;, la IA de &#8220;Sword&#8221;, el cambio de player seg\u00fan un timer y un sistema de checkpoint&#8230; Las 4 cosas son <strong>&#8220;simples&#8221;<\/strong> por como est\u00e1 el c\u00f3digo (refactorizar fue la mejor decisi\u00f3n que voy tomando en este LD =\/ ).<\/p>\n <p>Pero a\u00fan me falta generar TODO el contenido&#8230; Aunque este juego no necesite mucho, hay algunas cosas que necesita.<\/p>\n <p><a href=\"http:\/\/www.ludumdare.com\/compo\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/screenshot5.jpg\"><img class=\"alignnone size-large wp-image-279819\" alt=\"Screenshot5LD27\" src=\"http:\/\/www.ludumdare.com\/compo\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/screenshot5-550x309.jpg\" width=\"550\" height=\"309\" srcset=\"http:\/\/ludumdare.com\/compo\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/screenshot5-300x168.jpg 300w, http:\/\/ludumdare.com\/compo\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/screenshot5-550x309.jpg 550w, http:\/\/ludumdare.com\/compo\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/screenshot5.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><\/p>","time":"August 24th, 2013 4:18 pm","title":"El tiempo se acaba, el juego va funcionando!"}