{"author_name":"Lythom","cat":"LD #23","comments":[],"epoch":1335279900,"likes":2,"metadata":{"p_key":"56060","p_author":"Lythom","p_authorkey":"7763","p_urlkey":"91780","p_title":"How to Tinyvilize","p_cat":"LD #23","p_event":"LD23","p_time":"1335279900","p_likes":"2","p_comments":"0","p_status":"UPD5","us_key":"7763","us_name":"Lythom","us_username":"\/author\/lythom\/","event_start":"1334880000","event_key":"10","event_name":"LD23"},"text":"<p><span style=\"color: #808080\">(faire d\u00e9filer pour la version fran\u00e7aise\/for french version\u00a0scroll down )<\/span><br \/>\n I had several comments and feedbacks saying that <a href=\"http:\/\/www.ludumdare.com\/compo\/ludum-dare-23\/?action=preview&amp;uid=7763\">Tinyvilization <\/a>lacks comprehensive gameplay. It&#8217;s not hard but my in game instructions are pretty minimalistic : I&#8217;m sorry, it&#8217;s my bad. To make it up, here is a &#8220;how to play&#8221; instructions to help you enjoy the deep gameplay proposed by this game !<br \/>\n Have fun !<\/p>\n <p><span style=\"text-decoration: underline\">How to play\u00a0(quick start quide)<br \/>\n <span id=\"more-138911\"><\/span><\/span>(Don\u2019t forget you can display User Interface Help by pressing any key)<\/p>\n <p><strong>[stextbox id=&#8221;grey&#8221;]<\/strong><strong>Game rules<\/strong><\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211; A game last 2000 mounts<br \/>\n &#8211; Each action cost time in months to the settler\/apprentice; the cost is showed on each action.<br \/>\n <em>\u00a0 \u00a0 Note : The time is consumed even if the action fails.<br \/>\n <\/em>&#8211; Each city gives one point to the owner by the end of the game.<br \/>\n &#8211; The higher score win.<\/p>\n <hr \/>\n <p><strong>\u00a0<\/strong><strong>Starting<\/strong><\/p>\n <p><strong><\/strong>1. Plan your strategy<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0Click on actions in the upper right box to add them to your \u201cSetup\u201d command list.<br \/>\n &#8211;\u00a0Click on \u201cDevelopment\u201d box to place cursor.<br \/>\n &#8211;\u00a0Click on actions to add them to you \u201cDevelopment\u201d command list.<\/p>\n <p>2. Start<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0You fight by default level 1. See how it goes.<br \/>\n &#8211;\u00a0Changes of strategy during game resolution are not allowed: they have not effect on current game.<\/p>\n <p>3. Retry<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0To reset field and prepare your next strategy.<br \/>\n &#8211;\u00a0Click start again to try your new strategy.<br \/>\n &#8211;\u00a0Repeat until you beat your opponent.<br \/>\n &#8211;\u00a0Click on \u201clevel 2\u201d to play against \u201clevel 2\u201d strategy.<\/p>\n <hr \/>\n <p><strong>\u00a0<\/strong><strong>To play against a friend strategy\/a<\/strong><strong>n easier strategy \/a harder strategy:<\/strong><\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0Get the strategy code (some codes are available in the strategy guide).<br \/>\n &#8211;\u00a0Copy\/paste it in the import\/export textbox.<br \/>\n &#8211;\u00a0Click \u201cfight strategy\u201d at the bottom of the screen.<\/p>\n <hr \/>\n <p><strong>To keep aside you current strategy<\/strong><\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0Click \u00ab\u00a0export\u00a0\u00bb button (it copies the code in the clipboard).<br \/>\n &#8211;\u00a0In your favourite text editor: use \u2018paste\u2019 (ctrl+v) to place it.<\/p>\n <hr \/>\n <p><strong>\u00a0<\/strong><strong>To retrieve an other strategy (of yours or someone else (to study it))<\/strong><\/p>\n <p><strong><\/strong><em>! Doing this overwrites your current strategy<\/em><\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0Get the strategy code (codes in the strategy guide, code saved in your text editor or code given by a friend).<br \/>\n &#8211;\u00a0Copy\/paste it in the import\/export textbox.<br \/>\n &#8211;\u00a0Click \u201cuse strategy\u201d at the bottom of the screen.<\/p>\n <hr \/>\n <p><strong>\u00a0<\/strong><strong>Actions specifications (from upper left to lower right)<\/strong><\/p>\n <p>Move forward<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0The founder or apprentice move in the place it is facing.<br \/>\n &#8211;\u00a0Action fails if someone is already there.<br \/>\n &#8211;\u00a0Action fails if an enemy city stands there.<\/p>\n <p>Turn left<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0The founder or apprentice turns by 90\u00b0 counter clockwise.<br \/>\n &#8211;\u00a0Action can\u2019t fail.<\/p>\n <p>Turn right<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0The founder or apprentice turns by 90\u00b0 clockwise.<br \/>\n &#8211;\u00a0Action can\u2019t fail.<\/p>\n <p>Raise a city (at this place)<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0If there is no city, raise a city Level 1.<br \/>\n &#8211;\u00a0If there is a city, increase city level by one (max 5).<br \/>\n &#8211;\u00a0Action fails if city is level 5.<br \/>\n <em>&#8211; \u00a0 \u00a0Note: A city is represented by a square. The bigger the square, the higher the level.<\/em><\/p>\n <p>Convert a city<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">\u00a0&#8211;\u00a0If there is an enemy city in front of the founder or apprentice, try to convert the city to become ally.<br \/>\n &#8211;\u00a0You need as many attempts as the city level. (ie: 4 attempts for a level 4 city to convert it)<br \/>\n &#8211;\u00a0A converted city became ally but lose one level.<br \/>\n &#8211;\u00a0A converted city has his conversion counter reset.<br \/>\n &#8211;\u00a0Action fails if there is not enemy city in front of the founder or apprentice.<\/p>\n <p>Train an apprentice<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0The founder or apprentice trains a new apprentice which will apply the exact same strategy (\u201csetup\u201d once then loop \u201cdevelopment\u201d).<br \/>\n &#8211;\u00a0The new apprentice starts when the place is free.<br \/>\n <em>\u00a0 \u00a0 Note: Founders are apprentice are distinguished for the settling background. Their behaviour is strictly identical.<\/em><br \/>\n <em>\u00a0 \u00a0 Note: apprentices waiting the place to be free are displayed by a small circle.<\/em><\/p>\n <p><strong>[\/stextbox]<\/strong><\/p>\n <p>[stextbox id=&#8221;alert&#8221;]Version Fran\u00e7aise[\/stextbox]<br \/>\n J&#8217;ai eu des retours comme quoi il est difficile de jouer \u00e0 <a href=\"http:\/\/www.ludumdare.com\/compo\/ludum-dare-23\/?action=preview&amp;uid=7763\">Tinyvilization<\/a>. Ce n&#8217;est pas si dur mais les explications que j&#8217;ai mises dans le jeu sont assez succinctes. Pour me faire pardonner, voici un guide de d\u00e9marrage pour vous permettre d&#8217;appr\u00e9cier le gameplay profond que propose ce jeu.<br \/>\n amusez-vous bien !<\/p>\n <p><span style=\"text-decoration: underline\">Comment jouer (guide de d\u00e9marrage rapide)<br \/>\n <\/span>(N\u2019oubliez pas que vous pouvez avoir l\u2019aide de l\u2019interface (anglais) en appuyant sur n\u2019importe quelle touche du clavier durant la partie)<\/p>\n <p><strong>[stextbox id=&#8221;grey&#8221;]<\/strong><\/p>\n <p><strong>R\u00e8gles du jeu<\/strong><\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211; Une partie dure 2000 mois<br \/>\n &#8211;\u00a0Chaque action dure un certain temps exprim\u00e9 en mois pour le colon qui l\u2019ex\u00e9cute.<br \/>\n <em>\u00a0 \u00a0 Note : Le temps est consomm\u00e9 m\u00eame si l\u2019action \u00e9choue.<\/em><br \/>\n &#8211;\u00a0Chaque ville donne un point \u00e0 la fin de la partie.<br \/>\n &#8211;\u00a0Le meilleur score l&#8217;emporte, vous n&#8217;\u00eates pas oblig\u00e9 de tout conqu\u00e9rir.<\/p>\n <hr \/>\n <p><strong>D\u00e9marrer<\/strong><\/p>\n <p>1. Plannifiez votre strat\u00e9gie<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0Cliquez sur les actions en haut \u00e0 droite pour les ajouter dans la zone \u201cSetup\u201d.<br \/>\n &#8211;\u00a0Cliquez sur la zone \u201cDevelopment\u201d pour y placer le curseur.<br \/>\n &#8211;\u00a0Cliquez sur les actions en haut \u00e0 droite pour les ajouter dans la zone \u201cDevelopment\u201d.<br \/>\n <em>\u00a0 \u00a0 Note :\u00a0&#8211; Les actions &#8220;Setup&#8221; sont ex\u00e9cut\u00e9es une fois par chaque colon.<br \/>\n <\/em><em>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0&#8211; Les actions &#8220;Development&#8221; sont ensuite ex\u00e9cut\u00e9es en boucle par chaque colon.<\/em><\/p>\n <p>2. Lancer la partie<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0Vous affrontez par d\u00e9faut le niveau 1. Il n\u2019est pas facile au d\u00e9but, observer votre \u00e9volution et la sienne.<br \/>\n &#8211;\u00a0Les changements de strat\u00e9gie en cours de route ne sont pas possibles. Vos modifications n\u2019affectent pas la partie en cours et ne seront effectives qu\u2019\u00e0 la prochaine partie.<\/p>\n <p>3. R\u00e9essayer<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0Cliquez sur \u201creset\u201d pour r\u00e9initialiser la grille et pr\u00e9parer votre nouvelle strat\u00e9gie<br \/>\n &#8211;\u00a0Cliquez sur \u201cstart\u201d quand vous \u00eates pr\u00eats \u00e0 r\u00e9essayer.<br \/>\n &#8211;\u00a0R\u00e9p\u00e9tez ce scenario jusqu\u2019\u00e0 batter votre adversaire.<br \/>\n &#8211;\u00a0Cliquez sur \u201clevel 2\u201d pour affronter la strat\u00e9gie du niveau 2, etc.<\/p>\n <hr \/>\n <p><strong>Pour jouer contre la strat\u00e9gie d\u2019un ami, une strat\u00e9gie plus dure, une strat\u00e9gie plus facile\u00a0:<\/strong><\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0R\u00e9cup\u00e9rer le code de strat\u00e9gie (des codes sont dispo dans le guide strat\u00e9gique).<br \/>\n &#8211;\u00a0Copier\/Coller le code dans la zone de texte en bas \u00e0 gauche de l\u2019\u00e9cran.<br \/>\n &#8211;\u00a0Cliquer sur \u201cfight strategy\u201d (Affronter la strat\u00e9gie) en bas de l\u2019\u00e9cran.<\/p>\n <hr \/>\n <p><strong>Pour garder de c\u00f4t\u00e9 votre strat\u00e9gie actuelle<\/strong><\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0Cliquer sur le bouton \u00ab\u00a0export\u00a0\u00bb. Cela \u00e9quivaut \u00e0 un \u00ab\u00a0copier\u00a0\u00bb de votre code strat\u00e9gie.<br \/>\n &#8211;\u00a0Dans votre \u00e9diteur de texte pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 : faites \u00ab\u00a0coller\u00a0\u00bb (ctrl+v).<\/p>\n <hr \/>\n <p><strong>Pour charger une strat\u00e9gie \u00e0 vous ou \u00e0 quelqu\u2019un d\u2019autre (pour l\u2019\u00e9tudier)<\/strong><\/p>\n <p><em>! \u00a0Note : Cette manipulation va remplacer votre strat\u00e9gie actuelle et elle pourra \u00eatre perdue<\/em><\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0R\u00e9cup\u00e9rer le code de strat\u00e9gie (dans le guide strat\u00e9gique, aupr\u00e8s d\u2019un ami, ou sauvegard\u00e9e dans votre \u00e9diteur de texte).<br \/>\n &#8211;\u00a0Copier\/Coller le code dans la zone de texte en bas \u00e0 gauche de l\u2019\u00e9cran.<br \/>\n &#8211;\u00a0Cliquer sur \u201cUse\u00a0\u00a0strategy\u201d (Utiliser la strat\u00e9gie) en bas de l\u2019\u00e9cran.<\/p>\n <hr \/>\n <p><strong>D\u00e9tail des actions (de en haut\u00a0\u00a0\u00e0 gauche vers en bas \u00e0 droite)<\/strong><\/p>\n <p>Move forward (Avancer tout droit)<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0Le colon avance d\u2019une case vers l\u2019avant.<br \/>\n &#8211;\u00a0\u00c9choue s\u2019il y a d\u00e9j\u00e0 quelqu\u2019un.<br \/>\n &#8211;\u00a0\u00c9choue s\u2019il y a d\u00e9j\u00e0 une city adverse.<\/p>\n <p>Turn left (Tourner \u00e0 gauche)<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0Le colon tourne \u00e0 90\u00b0 dans le sens inverse des aiguilles d\u2019une montre.<br \/>\n &#8211;\u00a0Ne peut pas \u00e9chouer.<\/p>\n <p>Turn right (Tourner \u00e0 gauche)<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0Le colon tourne \u00e0 90\u00b0 dans le sens des aiguilles d\u2019une montre<br \/>\n &#8211;\u00a0Ne peut pas \u00e9chouer<\/p>\n <p>Raise a city (Construire une ville)<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0S\u2019il n\u2019y a pas de ville, construit une ville niveau 1.<br \/>\n &#8211;\u00a0S\u2019il y a une ville, la fait progresser d\u2019un niveau\u00a0\u00a0(max 5).<br \/>\n &#8211;\u00a0\u00c9choue si la ville est d\u00e9j\u00e0 niveau 5.<br \/>\n &#8211;\u00a0Note : Une ville est repr\u00e9sent\u00e9e par un carr\u00e9 de plus en plus gros en fonction du niveau.<\/p>\n <p>Convert a city (Convertir une ville)<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0S\u2019il y a une ville adverse en face du colon, il tente de la convertir pour qu\u2019elle devienne alli\u00e9e.<br \/>\n &#8211;\u00a0Il faut autant de tentatives que la ville \u00e0 de niveaux pour r\u00e9ussir. (ex\u00a0: il faut 4 tentatives de conversion pour rallier une ville de niveau 4).<br \/>\n &#8211;\u00a0Une ville ralli\u00e9e perd un niveau.<br \/>\n &#8211;\u00a0Une ville ralli\u00e9e voit son compteur de conversion remis \u00e0 z\u00e9ro.<br \/>\n &#8211;\u00a0\u00c9choue s\u2019il n\u2019y a pas de ville adverse en face du colon.<\/p>\n <p>Train an apprentice (Entra\u00eener un apprenti)<\/p>\n <p style=\"padding-left: 30px\">&#8211;\u00a0Le colon entra\u00eene un apprenti qui apparaitra au m\u00eame emplacement et suivra la m\u00eame strat\u00e9gie (\u00ab\u00a0setup\u00a0\u00bb ex\u00e9cut\u00e9 une fois puis \u00ab\u00a0development\u00a0\u00bb en boucle).<br \/>\n &#8211;\u00a0L\u2019apprenti appara\u00eet quand la case est lib\u00e9r\u00e9e par son formateur.<br \/>\n <em>\u00a0 Note\u00a0: les termes foundateur, apprentis et colon sont diff\u00e9renci\u00e9s dans le contexte de colonisation d\u2019une nouvelle terre, mais ils repr\u00e9sentent des entit\u00e9s identiques dans le jeu (m\u00eame apparence et m\u00eame comportement).<\/em><br \/>\n <em>Note\u00a0: un apprenti qui attend que la place se lib\u00e8re est repr\u00e9sent\u00e9 par un petit cercle.<\/em><\/p>\n <p><strong>[\/stextbox]<br \/>\n <\/strong><\/p>","time":"April 24th, 2012 10:05 am","title":"How to Tinyvilize"}