{"author_name":"david467gomez","cat":"LD #22","comments":[],"epoch":1323813480,"likes":0,"metadata":{"p_key":"62873","p_author":"david467gomez","p_authorkey":"0","p_urlkey":"98646","p_title":"Infografia","p_cat":"LD #22","p_event":"LD22","p_time":"1323813480","p_likes":"0","p_comments":"0","p_status":"UPD5","us_key":null,"us_name":null,"us_username":null,"event_start":"1323993600","event_key":"8","event_name":"LD22"},"text":"<p>Un uso com\u00fan de alpha blending es evitar el efecto &#8220;serrucho&#8221; cuando blitting un sprite en la imagen de fondo. Es, b\u00e1sicamente, hacer una m\u00e1scara de dos niveles, y luego suavizar los bordes de la m\u00e1scara (llamados &#8220;flecos&#8221; de una m\u00e1scara). Este art\u00edculo propone dos algoritmos para tal fin. Art\u00edculo recomendado por <a title=\"Infografia\" href=\"http:\/\/www.estudio3d.net\/\">Infografia<\/a><\/p>","time":"December 13th, 2011 4:58 pm","title":"Infografia"}