{"author_name":"retoriplastique","cat":"LD #35","comments":[],"epoch":1460745360,"likes":1,"metadata":{"p_key":"8179","p_author":"retoriplastique","p_authorkey":"501733","p_urlkey":"43623","p_title":"Primer Jam\u2026","p_cat":"LD #35","p_event":"LD35","p_time":"1460745360","p_likes":"1","p_comments":"0","p_status":"UPD5","us_key":"501733","us_name":"retoriplastique","us_username":"retoriplastique","event_start":"1460678400","event_key":"33","event_name":"LD35"},"text":"<p>&#8230;De la vida. Al fin pillo un Ludum Dare que calza con un fin de semana sin trabajo. Nunca he creado un juego antes, solo especulaciones y modificaciones. S\u00e9 utilizar muy bien Photoshop, Illustrator, Maya, AutoCAD, dibujar a pulso, UnrealED pero no he practicado con ning\u00fan motor de videojuegos. He jugado con algo de Processing (code art, nada interactivo) y Pico-8 pero definitivamente la programaci\u00f3n a secas me queda grande, as\u00ed que supongo que utilizar\u00e9 algo que permita programar con drag &amp; drop y c\u00f3digo a la vez. Gamemaker probablemente.<\/p>\n <p>Independiente del tema que toque, espero poder utilizar mi background en dise\u00f1o gr\u00e1fico y arquitectura para hacer algo \u00fanico de acuerdo a las cosas que domino bien, y sobre todo poder llegar a algo acabado por malo que sea.<\/p>\n <p>Igual reci\u00e9n ayer en la noche me enter\u00e9 de que era fin de semana de #LDJam as\u00ed que no tengo nada prefabricado ni preparado; ni recursos gratuitos. Partir desde absolutamente cero ser\u00e1 m\u00e1s interesante todav\u00eda.<\/p>\n <p>&nbsp;<\/p>\n \n <p>Tags: <a href=\"http:\/\/ludumdare.com\/compo\/tag\/espanol\/\" rel=\"tag\">espa\u00f1ol<\/a>, <a href=\"http:\/\/ludumdare.com\/compo\/tag\/first-compo\/\" rel=\"tag\">first compo<\/a>, <a href=\"http:\/\/ludumdare.com\/compo\/tag\/presentation\/\" rel=\"tag\">presentation<\/a>, <a href=\"http:\/\/ludumdare.com\/compo\/tag\/spanish\/\" rel=\"tag\">spanish<\/a><\/p>","time":"April 15th, 2016 1:36 pm","title":"Primer Jam\u2026"}