Space Matters by Greaby
(En français plus bas)
Hello everyone! This is my first participation the Ludum Dare (second Game Jam in general).
Introduction
This game is written entirely in Javascript with the librairy Phaser.io I don't make the sounds effects and the music. All the credits of these assets are in the licence file on my Github repo
How to play
- Up Arrow to Move forward
- Left and Right Arrows to Turn
- Space or Enter to Fire
In "Space Matters" you control a spaceship. Every end of the month you need to pay the ship rental. To make matter (the money), mine the asteroids by shooting at them. The matter also serves as projectiles and as fuel for the spaceship. Be careful with your stock, if you run out of matter, it's the end of the game.
The game can be played in the browser on my itch.io page
What I learned
It was quite difficult to me. I think my game didn't match exacly the theme. At the beggining of the jam i found quikly the idea of a spaceship. My first idea was to create a spaceship who became more difficult to control the more matter you have mined. But I figured out later that this mechanic didn't work very well. The game became less pleasant to play with a slow heavy ship. So I fall into "features creep" and I added more and more features to hide my bad mechanic idea. I finished the jam with a game quite different of what I initially thought and I'm really happy with the result. You can find a little of the theme with the rental increasing over time.
This jam also taught me a lot about the Phaser.io librairy
Possible improvements
- Do a collision between the asteroid and the ship
- The ship movements are quite difficult
- Tweak rental values and asteroids matters (the game is too easy actually)
- And many more improvements you will tell me in the comments bellow ;)
More
During the jam I made a video blog about my progress (only available in French). If you're interested, check out my Youtube channel.
Français
Bonjour à tous! C'est ma première participation à la Ludum Dare (deuxième Game Jam en général).
Introduction
Ce jeu est entièrement écrit en Javascript avec la librairy Phaser.io Je n'ai pas fais les effets de sons et la musique. Tous les crédits des assets sont dans le fichier de licence sur mon compte Github
Comment jouer
- * Flèche haut * pour avancer
- * Flèches gauche et droite * pour tourner
- * Espace ou Enter* pour tirer
Dans "Space Matters", vous contrôlez un vaisseau spatial. Chaque fin de mois, vous devez payer la location du vaisseau. Pour faire de la matière (l'argent), minez les astéroïdes en leur tirant dessus. La matière sert également de projectiles et de carburant pour le vaisseau spatial. Soyez prudent avec votre stock, si vous n'avez plus de matière, c'est la fin du jeu.
Le jeu peut être joué dans le navigateur sur ma page itch.io
Ce que j'ai appris
C'était assez difficile pour moi, je pense que mon jeu ne correspond pas exactement au thème. Au début de la Jam, j'ai trouvé l'idée d'un vaisseau spatial. Ma première idée était de créer un vaisseau spatial qui devenait plus difficile à contrôler plus vous avez extrait de matière. Mais j'ai compris plus tard que cette méchanique ne marchait pas très bien. Le jeu est devenu moins agréable à jouer avec un navire lent et lourd. Donc, je suis tombé dans ce qu'on appelle le "features creep" et j'ai ajouté de plus en plus de fonctionnalités pour cacher ma mauvaise idée de mécanique. J'ai terminé la jam avec un jeu assez différent de ce que j'avais initialement pensé et je suis quand même vraiment content du résultat. Vous pouvez trouver un peu du thème avec le prix de la location augmentant avec le temps.
Cette Game Jam m'a aussi beaucoup appris sur la librairie Phaser.io
Améliorations possibles
- Faire une collision entre l'astéroïde et le vaisseau
- Les mouvements du vaisseau sont assez difficiles
- Modifier les valeurs de location et la matière récupérée par les astéroïdes (le jeu est trop facile)
- Et bien d'autres améliorations que vous me direz dans les commentaires ci-dessous ;)
Plus
Pendant la Jam j'ai fait un blog vidéo sur mes progrès. Si cela vous intéresse, consultez ma chaîne YouTube.
| HTML5 (web) | https://greaby.itch.io/space-matters |
| Source code | https://github.com/Greaby/ludum-dare-40 |
| Other (document) | https://www.youtube.com/watch?v=ZHPkkF4em-g&list=PLP_vT3YVDJZOiyRfv4SCXHI60rZ22GnYw |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/space-matters |
Ratings
| Given | 5🗳️ | 6🗨️ |
Mais c'est dommage, le jeu fonctionne pas pour moi, j'ai beau appuyer sur les touches, ça fait rien :/
J'attends une réponse du coup, savoir si j'ai loupé quelque chose.
Sinon c'est peut-être une histoire de focus, il faut cliquer une fois dans la zone du jeu.
Sound effects for firing, explosions and pickups would have made the process a lot more visceral. The art is basic, but works. Unfortunately there's differently scaled sprites (the same asteroid scaled up and down), which is a pet peeve of mine. If you look at the games I've rated, you'd notice I keep having to say that. :D
A solid foundation for a game, I just wish there was a little more of it to play. Nice one!
Very good graphics.
Enjoyed playing it.
Le jeu est cool franchement, j'ai juste pas trop compris comment perdre, il faut ne rien ramasser du tout je crois non ? Sinon les graphismes sont vraiment sympa, l'ambiance sonore également. Franchement, le jeu est propre !
Bien joué :) Je suis content d'avoir pu y jouer malgré ma bêtise ^^'
En espérant te revoir au prochain ludum dare ;)
Things you have to improuve:
- add collider to the asteroids to challenge your moves and avoid the "tactic" to stand on the centrer of the asteroid before break it for loot all the ressources easily.
- I think if I had'nt seen your vlogs I could'nt enderstand the role of the right gauge. You should add a text for explain what it is for.
So I found your game too easy and the theme too long to understaning. The incresure of the rental cost should be really more quick to became a real problem!
But good entry for your second JAM anyway!