Plum by Heelio157

In this 2D puzzle platformer the player explores some ruins and finds a mysterious being in a tank. As you take the tank the floor collapses. You wake up deep in those ruins and find some mechanisms. To find your way out, you must solve puzzles but activating switches consumes the liquid in the tank you carry. Meaning you must find the most optimized way to solve those puzzles so the mysterious being doesn’t run out of its vital liquid. If the mysterious being dies, the game is over.
Note: some mechanisms can be filled/emptied multiple times
A game made during Ludum Dare 46 “Keep it alive”. Every asset was made by the Donut Dodo Team. Even sound effects were made by mouth!
(As of today there isn’t any music in menus and cutscenes.)
Changelog: - April 22: - jump bugfix (nope sorry, wall jump was not an intended feature) - switches bugfix (the player was able to remotely activate switches in some circumstances, making it difficult to activate others) - fixed a bug in level 1 where you could slip on the top moving platform in some circumstances - added desktop Linux build - April 29: - changed key bindings to fit with any keyboard layout: up arrow to fill, down arrow to empty

Donut Dodo Team
Heelio (MadWayDigital): Lead Developer, UI & FX Artist
Simon Delavenne: Game Designer, Developer & Composer
Louise Geffroy (Kyakune): Animator, Chara Designer & Sound Designer
Flora Meunier (Floya): Environment & Props Artist

| Youtube | https://heelio.itch.io/plum |
| Youtube | https://heelio.itch.io/plum |
| Youtube | https://heelio.itch.io/plum |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/plum |
Ratings
| Overall | 692th | 3.716⭐ | 39🧑⚖️ |
| Fun | 1499th | 3.189⭐ | 39🧑⚖️ |
| Innovation | 774th | 3.5⭐ | 38🧑⚖️ |
| Theme | 671th | 3.919⭐ | 39🧑⚖️ |
| Graphics | 233th | 4.346⭐ | 41🧑⚖️ |
| Audio | 786th | 3.432⭐ | 39🧑⚖️ |
| Mood | 363th | 3.886⭐ | 37🧑⚖️ |
| Given | 26🗳️ | 46🗨️ |
Sinon gros gg, concevoir des puzzles c'est pas facile et le jeu est cool à parcourir, y'a un bon mood grâce entre autres à la DA. Chapeau pour les graphismes =).
Le tuto sur la page du jeu est bien fait, ce serait encore mieux de pouvoir l'intégrer au jeu !
Bravo à l'équipe !
Bon certes, il y a un souci de synchro avec le son des sauts, il y a deux passages sans son et à l'endroit avec les deux récipients vidables j'avais du mal à utiliser celui de droite mais gneu gneu gneu c'est bon je peux passer aux qualités. J'ai fait mon effort d'honnêteté pour critiquer ^^.
C'est vraiment très très beau. Quand on fait attention on voit vraiment beaucoup de détails, que ce soit dans les objets, le fond tout au fond et surtout le fond en premier plan (Genre les roues). Les décorations, les poutres fixées... Et bien sûr les cinématiques qui font un peu tableau/craie et ça rend bien.
Et c'est là qu'on voit qu'il y a les sons à la bouche, et les sons à la bouche de qualité. Ca donne envie de se mettre à niveau ! Et ça rend le personnage vraiment vivant. Aussi parce qu'il est très joli et grâce à ses mouvements de tête.
J'ai eu très peur en lançant le jeu. J'ai cru à des puzzles avec des interrupteurs qu'il faut actionner dans un sens ou dans l'autre, chose dont j'ai horreur... Bon c'était effectivement un peu ça, mais les énigmes sont fichues pour être à la fois pas faciles, mais pas frustrantes à étudier. Très joli boulot de ce côté-là aussi.
Surtout qu'au niveau du thème, le côté "On aurait assez d'eau pour finir mais il faut le garder en vie" marche vraiment bien. Quand on y réfléchit, ça aurait été exactement le même gameplay avec une charge d'eau en moins, mais c'est là que l'astuce est élégante parce que ça fonctionne super bien. Avec mention spéciale pour le premier niveau qui fait vraiment ressentir ça.
- on the last screen the main character kept walking to the left fill object instead of the one i was standing right in front of
- overall a solid game, made it through every level and had fun doing it
So I went back and finished the game
I think the biggest fault is that the mechanics are somewhat unclear, so that might stand in the way of the game being fun. For me personally, the other big thing was just the control scheme. I'm so used to WASD at this point that QD for movement just killed me. :joy:
Great job, it's lovely to see some classic puzzle-platformers. They always make a reasonable appearance in jams, but one of my favourite genres nonetheless. :slight_smile:
I had a blast with this, as I'm always partial to a puzzle platformer =)
The only thing to complain about are the activation zones for the interactables. and the key-binding for the keyboard seems a bit odd (interact with 'a' and walk left with 'q')
In the name of the team, thank you all for your lovely comments and useful feedback, we're happy you liked the game :smile:
Sorry about the strange key binding, we're a french team and it's the first time we publish a game for an international audience, so we kept our default "azerty" layout. It should be more convenient for you to move using the arrow keys, or even play with a gamepad.
We understand the frustration for the lack of tutorial too, we planned to do it ingame but ended up puting it in the description because we were a bit late at the end :sweat_smile:
As for the bugs you mentionned, we just updated the game with some bugfixes (see "changelog" in the description).
Thanks!
Puzzle are really interesting, great job !
J'ai eu du mal au début mais j'ai réussi à passer le premier tableau et le reste s'est bien passé ^^
J'ai eu un petit bug sur le premier tableau (il m'arrivait de ne pas me déplacer lorsque j'étais sur une plateforme mobile, fin je devais moi-même avancer quand j'étais dessus)
Concept sympa, super graphismes, l'audio (à la bouche ?) est rigolo... Franchement très cool ce jeu !
Bravo à toute l'équipe :D
email:m.shahiri.m@gmail.com
my LudumDare Game:
Social Distancing For Ladybugs
Animations can be made quicker most of the time. Some slow actions (such as the otherwise cool rotating walls in the second level) can be queued so that the player can input all the water they want in a row without having to wait for the current rotation to finish first. Of course the rotation could be faster too, especially if the player did input, say, three portions of water at once.
A bigger issue is not being able to see at a glace which object activates which platform/door/etc. This means that on the first go I always had to get to every object once (potentially permanently spending water) and then restarting the level and actually figuring out how to solve it with all of the required information now at my disposal. This is a waste of time and redoing the same things is not enjoyable. Some kind of visible connections between the objects, for instance lines, matching symbols, or even just colors, would solve this issue.
Generally speaking, puzzles with a movable player avatar always have this problem, but it can be mitigated to the point where it is hardly an issue. I seem to recall that [Tetrobot](http://www.swingswingsubmarine.com/games/tetrobot-and-co/) did a pretty good job at this (despite the bugs).
Solid work apart from the design issues.
PS : the keyboard controls are 100% thought for AZERTY keyboards & left hand only, and that also made it very difficult to adapt. Would have been nice to move with arrows and fill/empty with other two keys, for example
Joking aside, sorry for that, in the rush we didn't thought about it. We just updated the game with key bindings that should be ok for anyone. You can now use the up/down arrow keys to fill/empty tanks, thank you @jmad for the suggestion. And you can still move using left and right.
Again thank you all for the feedback!
Je fais le retour en français car il va etre un peu dense ahah
J'ai vraiment beaucoup aimé les puzzles et l'ambiance global, voici quelques retours sur les trucs qui m'ont perturbé dans ma partie:
- J'ai eu beaucoup de mal a comprendre les touches au début ahah, quelques très simple niveau tuto ou les mécaniques sont introduite en premier lieux de maniere isolé aurait surement aidé, scroll pour voir le binding sur la page itch c'est pas très pratique ahah
- D'ailleurs je n'avais pas du tout saisi les graduation sur le recipient en premier lieu (pareil il a fallu que je relise sur la page itch pour comprendre) étant donné que ça n'a pas été vraiment introduit, ca a rendu le niveau 2 bien plus difficile au début x)
- Le jeu laisse peu de place a l’expérimentation, il n'y a qu'une seule réel solution et comme la plupart des puzzles se base sur des mécanismes activable qu'une seule fois si on fait une erreur c'est un peu fichu la plupart du temps la ou les récipient permettent beaucoup plus de tester les possibilités, un bouton reset (voir undo) m'a beaucoup manqué
- Les partie plus plateforme était vraiment très rigide et c'est un peu dommage car ça entache l'aspect puzzle un peu qui est chouette
La c'est vraiment les trucs qui ont entaché mon expérience mais sinon c’était vraiment cool!
La cinématique au début est cool, les mécaniques sont plutôt intelligente, j'ai aimé les challenges de récupérer les collectables, et les sprites sont chouette! Et j'ai passé un bon moment
Bien joué! :D