Perciflette by UnagiV
Perciflette is a textual die and retry game.
Welcome to our universe. And see you in depths...
The game is only available in french language. You can play the web version here => https://unagiv.itch.io/perciflette-web
| Link | https://unagiv.itch.io/perciflette |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/ludum-dare-48 |
Ratings
| Overall | 987th | 3.476⭐ | 23🧑⚖️ |
| Fun | 836th | 3.4⭐ | 22🧑⚖️ |
| Innovation | 1535th | 2.738⭐ | 23🧑⚖️ |
| Theme | 651th | 3.833⭐ | 23🧑⚖️ |
| Graphics | 1422th | 3.143⭐ | 23🧑⚖️ |
| Humor | 186th | 3.789⭐ | 21🧑⚖️ |
| Mood | 562th | 3.75⭐ | 24🧑⚖️ |
| Given | 25🗳️ | 33🗨️ |
J'aurai bien aimé qu'une fois faits les choix mortels s'affichent en rouge, ça m'aurait évité de mourir plusieurs fois au même endroit comme une débile à cause de la fatigue! Mais je suis consciente que c'est une remarque de grosse flemmarde haha
Je pense qu'il vous faudra préciser que le jeu est en français, sinon sacré boulot félicitations !
### C'était pour moi un super expérience !

Je trouve que vous avez réussi à créer un véritable immersion narrative et fun sans pour autant avoir besoin d'en mettre plein la vue techniquement ou graphiquement; et ça je trouve que c'est un réussite !
*Dommage que peu de gens aient donnés de retours. Avec un casque, une petite session de jeu en vaut vraiment la peine.* :thumbsup:
> C'est vraie que le jeu rigolo, mais personnellement j'ai avant tout étais absorbé, que ce soit par sa narration ou par l'exploration :slight_smile:
N'hésitez pas à aller commenter et noter d'autres jeux, cela rendra votre jeu plus visible si vous voulez qu'il soit testé :wink:
Détente avec la petite musique, un bon moment.
Merci @izara , pour la musique elle est de Alexander Nakarada, on aime trop ce petit thème <3
Thanks for the review @zac-mcallister, we are working on a english version but we wait the end of the Ludum Dare to upload it ;) You can follow us on instagram (@lscdual) if you want, to be informed when the english Perciflette will be available :)
left a review in my game by ludum 48
Sadly, my french does no suffice to play it thoroughly.
I managed to die a few times anyways :wink:
Thank you @xparker and @miej, the english version was planned but we ran out of time .
We hope it will be available soon :) You can follow us if you want on instagram @lscdual to be informed when the english Perciflette will be online

Sinon très sympa, merci pour l'aventure ! Les textes sont très plaisants à lire (sauf la police qui fatigue un peu les yeux sur les longs paragraphes ^^). J'ai beaucoup aimé toutes les touches d'humour, ça fait penser aux longues heures de JDR, au top :thumbsup: La musique n'est pas ennuyante et elle se prête bien à l'ambiance, j'ai beaucoup apprécié qu'à chaque run on garde les objets trouvés et les portes ouvertes

Petite faute ici ("bien plus grande est à votre droite"):

Mince c'est étrange pour le .exe on a du mal l'upload =/ heureusement que la version web est ok
Ravi en tout cas que tu ais apprécié l'expérience Perciflette :) A bientôt j'espère
Si je devais avoir quelques remarques à faire, ce serait :
- Le texte et les images ne sont pas centrés chez moi, c'est légèrement sur la droite, je ne sais pas si c'est la résolution ou pas
- Pourquoi avoir mis par exemple "CHAPTER 1" et non "CHAPITRE 1" étant donné que tout le jeu est en Français, je penses qu'il aurait mieux fallut faire quelque chose de cohérent.
Sinon bravo pour votre jeu il est vraiment cool et j'ai passé un bon moment en le faisant !
Alors pour répondre à tes questions , pour le texte et les images sur la droite,c'ets vrai que ça fait bizarre haha mais c'est parce qu'il devait se trouver sur la gauche un système d'inventaire que nous n'avons finalement pas eu le temps de mettre en place mais qui sera présent dans les prochaines versions
Et le CHAPTER 1 c'est juste parce que initialement le jeu ne devait être que en anglais pour la LD, mais vu qu'on a tout écrit en fr d'abord on a pas eu le temps non plus de tout traduire;)
On a un peu surestimé notre capacité de production en 72h je crois XD
Merci pour ces remarques en tout cas :), je t'avoue que je n'avais même pas réalisé qu'on avait laissé les sprites en anglais alors que le jeu lui est resté en fr
Trés contents en tout cas que tu ais passé un bon moment sur Perciflette :)
Je pense qu'il vaut mieux éviter les grands blocs de texte, d'autant plus si cela implique une petite police). Par exemple le texte du début de la partie. Il me semble préférable d'afficher une phrase ou deux à la fois, et d'afficher la suite dans un écran différent (ou faire défiler le texte, ce qui permet de revoir le texte qu'on à déjà lu). Un bon exemple récent est Disco Elysium: il y a des textes plus ou moins long, mais toujours distillés en petit blocs faciles à lire.
Il serait peut être bon également de donner au joueur une action (même banale) après quelques écrans afin que ça ne paresse pas comme un seul gros bloc. Par exemple avoir un bouton "Partir de chez Mémé" entre deux phrases.
Garder une taille de police constante tout au long du jeu est aussi selon moi une bonne idée. De plus que les polices pixelisées paressent floues si elles ne sont pas agrandies par un facteur entier.
Un autre point est d'avoir une meilleur mise en page du texte. Le plus simple pour moi est d'éviter le texte centré (utiliser du texte justifié, ou même juste aligné sur la gauche me semble préférable), et éviter le texte qui se trouve sur toute la largeur de l'écran (lorsqu'on est en plein écran), je trouve ça plus désagréable à lire.
Au moment de faire les choix, on pourrais aussi imaginer de devoir cliquer sur les images plutôt que sur les boutons en bas de l'écran.
Du point de vue de la jouabilité, je ne trouve pas intéressant de devoir refaire tout le chemin lorsqu'on meurt. Dans l'idéal, il faudrait un moyen de pouvoir éviter les morts, ou de justifier le retour en arrière en gardant les objets ou d'avoir un intérêt ludique à retracer le chemin. Mais c'est probablement trop de chose à prendre en compte pour une game jam.
Effectivement trouver une nouvelle font et une nouvelle mise en page est la première chose que l'on s'est noté aprés avoir upload le jeu.
On va essayer de rendre ça plus lisible ;)
Pour le fait de refaire le chemin quand on meurt c'est le concept de base de ce type de jeu, le fait de faire des erreurs, mémoriser, recommencer etc comme un die and retry, mais on va réfléchir à un façon de l'améliorer, et pous la suite il y a aura une sauvegarde à chaque fin de chapitre pour pas tout refaire depuis le début. C'est en cours de dev ;)
Merci pour ton retour en tout cas, j'espère que tu as quand même apprécié l'expérience Perciflette :)
Bravo ! :)
Contents que tu ais aimé l'aventure Perciflette (le chapitre 2 est en cours de création ;) jdis ça .....)
Merci beaucoup en tout cas
Premier petit truc : j'ai eu un bug assez génant. Dans la salle avec les quatre portes (le couloir de gauche, porte lune, porte soleil et l'autre porte a droite), j'ai récupéré l'anneau dans le couloir de gauche, puis j'ai voulu aller vers la porte de droite... Et j'ai eu juste un écran noir sans pouvoir agir ^^'. A partir de la, j'ai du actualiser (j'étais sur la version web), et donc tout refaire ^^'.
Je n'ai pas compris la salle avec les trois pierres, où on récupère le rouage... La solution est de mourir, puis de revenir dans la salle (parce que notre action a été sauvegardée) ? Ca défie toutes les lois de la physique ça =p.
Comme dit dans les autres commentaires, les gros blocs de texte sont décourageants a lire. Le contenu est souvent rigolo, donc ca aide, mais j'aurais préféré plusieurs petits blocs =).
Parfois, il y avait des incohérences entre les boutons et les images:

Sur l'image ci-dessus, les portes sont dans l'ordre "normale - ouverture - troll" mais les boutons sont dans l'ordre "normale - troll - ouverture". J'ai nourri le troll beaucoup trop de fois en essayant d'aller dans l'ouverture. Idem pour la salle avant l'épée : le bouton pour aller dans la porte de gauche est a droite, et le bouton pour aller dans la porte de droite est a gauche ^^'.
A part ces détails, c'était plutôt cool ! Dommage pour le manque de traduction anglaise, votre jeu ne sera surement pas trop vu du coup ^^".
Pour l'ordre des portes je t'avoue que même moi qui ait participé à la réalisation du jeu, lorsque je l'ai retesté aprés qu'on l'ait upload je me suis faite avoir et je suis morte en boucle XD donc je comprends ta frustration haha, pareil ce sera refait dans la prochaine version :)
Pour la version anglaise on pensait avoir le temps mais en fait non ^^ on la termine ce we normalement, on va essayer de la mettre en ligne parce que effectivement je pense que beaucoup de personnes ne testeront pas du coup ='(
Pour la roue dentée, appuyer sur le bouton 2 déclenche une mort par "quelques chose qui tombe du plafond" quand tu reviens dans la salle aprés , tu trouves l'objet au sol (la roue dentée) et tu la loot.
Encore merci pour tes retours en tout cas c'est trés enrichissant pour a suite :)
Pour ce qui est de "peut-on mettre a jour le jeu", oui, vous avez le droit de publier une mise a jour en cas de correction de bug critique qui peut nuire au test du jeu (ce qui me semble être le cas pour la porte). Source : https://ldjam.com/events/ludum-dare/rules
"*Certain Bug Fixes are allowed. You can’t add new features, but if something broke or didn’t work correctly as you were finishing up, you can fix this after the deadline. You are asked to highlight the changes you make in your submission (a short change log). You probably wont get a 2nd chance with some players, but at least it wont be a problem for future players.*"
Je trouve que ça reproduit étonnamment bien l'ambiance d'un tabletop jdr, comme c'est mentionné dans certains autres commentaires ! (sans les phases de combat qui perso m'ennuient de ouf donc tant mieux xD)
J'ai beaucoup aimé la musique, et pour les graphismes je suis in love avec l'écran "chapter" avec les lianes et tout. Pour un look un peu plus fini il faudrait idéalement que toutes les illus aient le même ratio d'export ; les pixels pas de la même taille ça donne un look incohérent à l'ensemble (même si en l'occurrence ça reste raisonnable vu que c'est des illus séparées).
Ah et bah.. j'adore le titre x)
Deux remarques en passant :
- Un peu dommage quand l'option "porte gauche" est à droite x)
- Un peu dommage l'absence de persos féminins (enfin qui parle quoi), mais bon au moins y a pas de meufs avec des décolletés et sexualisées, m d r.
- aussi je viens de voir que vous aviez opt out de l'audio ; si la musique est pas à vous, peut-être mettre les crédits ? (je n'en ai pas vu dans le jeu)
Mais bravo pour tout ça, c'est assez polish, et plutôt sympa à jouer, la preuve on est plusieurs pas très fan de text-based à avoir accroché malgré tout :slight_smile:
On se remet au boulot alors :))))
@parasite merci beaucoup haha, il devait exister un version anglaise mais on a manqué de temps héhé contents que ça plaise aux ptites baguettes qui passent par la du coup :)
@alyd-asmar Merci beaucoup pour ce retour :))))
Effectivement il faudrait qu'on recadre un peu les sprites et le textes , on travaille sur la mise en page en ce moment (et le fix de bugs aussi héhé). Pour les personnages féminins il y en aura surement (peut être l'apparition de mémé que certains ont réclamé ;) ) Pour l'audio, la musique est un petit bijou nommée Adventure de Alexander Nakadara , son nom est dans les credits à la fin du jeu
Merci encore à tous <3
Votre histoire est vraiment drôle. J'ai bien ri par moment et j'aimerai bien que ça aille plus loin, avec des ambiances différentes selon les pièces, des SFX (notamment quand on meurt comme une 💩)
Maintenant:
- Le jeu se soft-lock si on prend la chevalière avec le génie-chevalier puis qu'on retourne voir le troll immédiatement après (écran noir, pas de texte, pas de retour arrière)
- C'est vraiment laborieux de se retaper l'intégralité du parcours quand on crève. Un système de "checkpoint" aurait été pratique. Même en restant sur un chapitre. J'espère qu'il sera présent dans une version finale si vous continuez le jeu ^^
- Certains textes ne sont pas alignés, ce qui est perturbant dans la lecture.
- Certains options sont clairement mal placées par rapport au visuel. Genre le choix de la porte "petite/mur/grande" ne correspond pas à l'artwork.
- L'introduction est vraiment longue à lire. Alors, je sais que c'est une jeu textuel, ne me frappez pas. Mais, j'aurai vu un truc encore plus concis pour rendre la situation encore plus ridicule. Et vous pourriez distiller les informations sur la vie passée du joueur pendant l'aventure ; pendant la description d'une pièce, vous rajoutez un reveal absurde de sa vie passée. Exemple: le personnage trouve un cadavre décapité, vous décrivez la scène et vous rajoutez "ça me rappelle mémé -cette blagueuse-, un jour elle nous avait dit qu'elle allait perdre la tête en vieillissant, et elle a fini. Ahah, elle nous a bien eu". Votre personnage fait déjà des réflexions comme ça, donc ca serait trop bien d'approfondir le concept ^^
En tout cas, j'ai beaucoup aimé et j'aimerai vraiment voir une suite. Bien joué :thumbsup:
Je suis pas forcément un habitué des aventures textuelles, mais la narration me semble bonne dans l'ensemble ainsi que les petites touches d'humour et refs ici et là. La progression était correcte et les 'énigmes' paraissaient logique. Les illustrations sont jolies aussi (surtout le 'démon' de l'intro).
Les pbs que j'ai rencontrés (et dont pas mal ont déjà été mentionnés par d'autres je crois) :
- Le bug de l'écran noir dans la salle du troll quand on a la chevalière mais pas l'épée.
- Les pbs de porte qui sur le visuel est à gauche, mais est à droite dans les choix (beaucoup de missclick à cause de ça)
- L'absence de l'inventaire (c'est pas obvious au début qu'on garde les items après la mort sans) + le décalage des textes qui en résulte avec du vide à gauche
- L'intro un peu trop lourde (de même dans une moindre mesure avec le fantôme du chevalier) et peut-être que la backstory pourrait être un peu plus étalée sur le jeu de façon discrète plutôt que lâchée d'un coup au début.
- Un peu long d'avoir à refaire tout le chemin systématiquement à la mort(heureusement on a pas à re-récupérer les items sur le chemin)
- Devoir aller chercher le bouton "Suivant" quand on a pas de choix tout à droite est pas pratique alors que tous les autres boutons sont centrés.
- Suggestion comme ça, une carte ça pourrait être bien pour se repérer parmi les salles déjà explorées.
Un jeu sympathique et plutôt propre pour une aventure textuelle.
Merci pour vos retours @curtis-pelissier et @vladadamm
Pour les bugs du black screen on ets vraiment deg , on travaille dessus pour remettre en ligne une version plus propre :) On en profite d'ailleurs pour régler les autres petits soucis esthétiques (position de sprites, redécoupe du texte etc...)
Pour l'inventaire il y en avait de prévu également sur la gauche de l'écran mais on a manqué de temps (raison pour laquelle tout est décalé a droite XD) mais il sera la bientôt normalement
Pour le fait de recommencer au début à chaque fois, cela restera comme ça, c'est vraiment un choix d'orienter notre jeu vers un système de die and retry. Je peux comprendre que ca frustre, mais si on repop exactement où on meurt on trouve qu'il n'y a pas grand interet (surtout que nos chapitres seront assez court et facile comme celui-ci ;) ) idem pour la carte même si on en intègrera une surement dans un niveau spéciale mais on n'en dit pas plus pour le moment ^^
En tout cas vraiment merci beaucoup pour ces retours, ils sont trés importants pour la suite pour nous car oui il y aura une suite aux aventures de Perciflette sur quelques chapitres encore
Pour avoir des news si ça vous branche on va essayer d'en donner régulièrement sur notre instagram @lscdual
Merci encore :)