Depths Of The Sleep by Gustavo Henrique de Moraes
A psychological journey beneath the surface of self.
You awaken in a place that feels both familiar and unknown. No name. No memory. Just fragments—echoes of a life you barely remember.
Depths Of The Sleep is a story-driven, card-based narrative game that blends emotional introspection with strategic choices.

If the windows version is bugged for you try the Web version on the Itch.io page: https://purrfectstudio.itch.io/dephts-of-the-sleep
BUGFIX 1.01: - Cards Hitbox are bigger now; - "Thanks" screen now adjust to all resolutions; - New info on the interface about how to pass the dialogues; - "Battery" card now works as intended; - Bigger spacing of the cards in hands for better visualization;
BUGFIX 1.02: - "Yourself" Card (Unfortunately 🙄) deals the right damage (1) intead of 10. - "???" Card deals the right damage (10) instead of 1 - The starting dialogue starts automatically instead of requiring to press c
BUGFIX 1.03: - The player's damage cannot heal the enemy and the enemy's damage cannot heal the player; - The enemy shield does not acumulate indefinitly and so the player damage works as intended now;
| Link | https://purrfectstudio.itch.io/dephts-of-the-sleep |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/57/depths-of-the-sleep |
Ratings
| Overall | 785th | 2.925⭐ | 22🧑⚖️ |
| Fun | 809th | 2.6⭐ | 22🧑⚖️ |
| Innovation | 776th | 2.625⭐ | 22🧑⚖️ |
| Theme | 741th | 2.95⭐ | 22🧑⚖️ |
| Graphics | 591th | 3.325⭐ | 22🧑⚖️ |
| Audio | 472th | 3.05⭐ | 22🧑⚖️ |
| Mood | 727th | 3.026⭐ | 21🧑⚖️ |
| Given | 26🗳️ | 8🗨️ |
IMPORTANTE: Ficou confuso o lance ter que apertar "c" no começo. Foi ótimo vocês terem colocado o aviso de texto na página do itch, mas seria bom colocar um aviso assim na tela dentro do jogo também (acredito que a Ludum Dare permite uma correção do tipo durante a jam).
Apesar de alguns bugs encontrados principalmente na ultima fase, a gameplay está bem fluída e divertida! Parabéns pelo trabalho!!!
Acho que a execução final pecou um pouco a UX, pela falta de informações e feedbacks pro jogador. Eu achei o controle "c" meio estranho, tive dificuldade de entender como trocar entre a visão da mesa e a da mão e também teve vezes que não consegui colocar cartas em alguns slots. Deixar o feedback dos danos e balanceamento da batalha todo no texto do canto direito acabou sendo um pouco confuso e atrapalhando um pouco a imersão. Eu também achei o texto introdutório um pouco longo e sugeriria distribuir as explicações no meio da gameplay pra ser mais engajante. Mas é compreensível que não tenha dado pra focar tanto na UX dada a pressão de tempo da jam.
Uma coisa que a princípio eu senti falta de feedback também foram os efeitos das cartas, mas depois achei legal ir descobrindo eles aos poucos, até porque os nomes / emoções das cartas também foram fazendo mais sentido conforme eu entendia o efeito delas -- inclusive acho que nos efeitos das cartas vocês conseguiram casar muito bem as mecânicas com a história!
Enfim, parabéns pelo trabalho galera! Ficou muito legal o jogo!
Could definitely use a little help in the UX department. It was tough for me to tell/remember what the cards did just by looking at them, and I was initially pretty confused as to why I could place my cards on my opponent's side of the board and whatnot.
Still, I thought the art on the cards was neat, and I think the overall tone was pretty solid. :thumbsup:
The concept is quite neat and the card art is awesome, but I didn't quite understand how to play, nevertheless, it has potential ^^