Clean Them’All – PostMortem –

 = weaponshoot0

 

[EN] hey, Hey, HEY ! Here is my postMortem about this Ludum Dare 29 \o/

What can I cay ? “48h is not enouuugh” ! I’ve seen to big for this time ! Amon the ideas I need to reject, there is :

  • One mob additionnal : he could fly and pass through the wall and platforms. Very classic, yeah…
  • 3 Boss : only one have been added but I had two more in my mind => Each one of them had to be a ++ version of a mob. I was very inspired by this principe we found in old games.
  • Random generated levels : I want to use the Spelunky system, with the principe of number of exit, but it requires more time I have.
  • 3 melee weapons and 3 shoot weapons : and an upgrade système => lack of time here too (creation, code and balancing), that’s why I prefer to keep only one at the beginning (the continuous jet) and, when I see I have more time than I think, add a second one (the spray) more powerful, but with less range.
  • A more funny and offbeat universe : here, the fault is due to my lack of talent in art :/. The weapons had to be derived of household tools (vacuum, cleaning spray, brush, mop, Karcher, and so on!). Altough, if you look close, the hero’s weapon is a spray 😀

The base idea had to be a mix between Mega/RockMan (get power/weapons/objets on the boss ?), Metroid (one large map which is unlock itself), and a little of rogue…

I admit the game look like more funny in my head… I have so many idea to complete it !

That’s why I have a question for you : do you detect something in this “little” game who deserv I do something greater ? I had to take it back, complete and finish it, it will be my red thread to work and improve art, sound and, of course, development :) ! But I can leave it here, and go back in a new project, you tell me 😀 !

However, I have the intention to open a blog (Tumblr or WordPress, mmmmhhhh…), to, first of all, have a motivation to post regulary, and for you, to follow my wanderings ! You could find principaly my progress in game creation, but not only, sometimes reviews of games, reflexions, maybe some videos, who knows 😀 ?

Sorry for the mistakes in english 😀


[FR] Oyé, oyé ! Voici venir mon postMortem a propos de ce Ludum Dare 29 \o/

Que dire si ce n’est que j’ai vu trop grand ce coup ci ! Parmi les idées que j’ai dû rejeter se trouvent :

  • 1 Monstre en plus : il devait voler et traverser les murs en se dirigeant vers le joueur. Très classique en soi.
  • 3 Boss : Au final, un seul a été codé, chacun deux étant tiré d’un des monstres => J’ai été très inspiré de ce principe que l’on retrouve dans pas mal de jeux rétros.
  • Génération de niveaux aléatoire : je voulais reprendre le système de Spelunky, avec son principe du nombre de sortie, il ne me manquait pas bcp de temps pour le faire, mais au dela de la création, cela nécessitait du temps d’équilibrage, chose que je n’avais pas.
  • 3 armes de mêlée ainsi que 3 armes de tirs : ainsi qu’un système pour pouvoir les upgrader => Ici, c’est clairement le manque de temps (création, code + équilibrage), c’est pourquoi j’ai décidé de ne garder qu’une arme au début (le jet continu), et, voyant que j’avais un peu de temps, en mettre une deuxième (le spray) plus puissante, mais de moins grande portée.
  • Un univers bien plus décalée que ca : pour le coup, la faute incombe a mon manque de talent graphique ! Les armes devaient être tiré des objets de nettoyages quotidien (aspirateur, spray, balai, serpillère, Karcher, et j’en passe !). D’ailleurs, si vous regardez bien, l’arme du héros est un spray 😀

 

L’idée de base du jeu devait être un mix entre Megaman (récupération de pouvoir/objet sur les boss ?), Metroid (une gigantesque zone qui se débloque au fur et a mesure) et un peu de Rogue…

J’avoue que le jeu me semblait bien plus fun dans ma tête ! Et que j’ai tellement d’idée pour le compléter !

C’est pourquoi je vous demande : avez-vous décelé quelque chose dans ce “petit” jeu qui mériterait que j’en fasse quelque chose de plus grand ? Si jamais je devais le reprendre, le compléter et le finir, il me servirait de fil rouge comme travail sur des graphs, son et bien sur, code :). Mais je pourrais aussi le laisser tomber, et repartir sur un autre projet, à vous de me dire !

Sinon, je compte ouvrir un blog (Tumblr ou WordPress, je me tate encore), afin de me motiver à y poster régulièrement ! Vous pourrez y trouver principalement mes avancées en création de jeux, mais aussi d’autres diverses choses tel des avis à propos de jeux, des réflexions, peut-être même des vidéos, qui sait ! Je n’ai pas encore d’idée précise de ce qu’il y aura, mais je veux faire en sorte qu’il y ait du contenu réguliers (et intéressant !).

 

“Le bisou o/”

 

Comments

Geckoo1337
03. May 2014 · 20:34 UTC
Salut. Je réponds en français puisque nous le sommes. Déjà – bravo pour cette contribution flash, laquelle me semble vraiment aboutie. C’est un bon petit jeu qui semble “polished” comme disent nos amis d’outre-Atlantique. Ce qui me plaît beaucoup, c’est la fluidité des mouvements – même si la combinaison clavier/souris est un peu originale. Faudrait-il en faire autre chose ? C’est à toi de voir. J’ai du mal à rester sur un projet très longtemps – je me lasse vite. Il t’appartient de déterminer l’avenir de ce jeu. Bon courage pour la suite ++