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[EN] hey, Hey, HEY ! Here is my postMortem about this Ludum Dare 29 \o/
What can I cay ? “48h is not enouuugh” ! I’ve seen to big for this time ! Amon the ideas I need to reject, there is :
- One mob additionnal : he could fly and pass through the wall and platforms. Very classic, yeah…
- 3 Boss : only one have been added but I had two more in my mind => Each one of them had to be a ++ version of a mob. I was very inspired by this principe we found in old games.
- Random generated levels : I want to use the Spelunky system, with the principe of number of exit, but it requires more time I have.
- 3 melee weapons and 3 shoot weapons : and an upgrade systĂšme => lack of time here too (creation, code and balancing), that’s why I prefer to keep only one at the beginning (the continuous jet) and, when I see I have more time than I think, add a second one (the spray) more powerful, but with less range.
- A more funny and offbeat universe : here, the fault is due to my lack of talent in art :/. The weapons had to be derived of household tools (vacuum, cleaning spray, brush, mop, Karcher, and so on!). Altough, if you look close, the hero’s weapon is a spray đ
The base idea had to be a mix between Mega/RockMan (get power/weapons/objets on the boss ?), Metroid (one large map which is unlock itself), and a little of rogue…
I admit the game look like more funny in my head… I have so many idea to complete it !
That’s why I have a question for you : do you detect something in this “little” game who deserv I do something greater ? I had to take it back, complete and finish it, it will be my red thread to work and improve art, sound and, of course, development
! But I can leave it here, and go back in a new project, you tell me đ !
However, I have the intention to open a blog (Tumblr or WordPress, mmmmhhhh…), to, first of all, have a motivation to post regulary, and for you, to follow my wanderings ! You could find principaly my progress in game creation, but not only, sometimes reviews of games, reflexions, maybe some videos, who knows đ ?
Sorry for the mistakes in english đ
[FR] Oyé, oyé ! Voici venir mon postMortem a propos de ce Ludum Dare 29 \o/
Que dire si ce n’est que j’ai vu trop grand ce coup ci ! Parmi les idĂ©es que j’ai dĂ» rejeter se trouvent :
- 1 Monstre en plus : il devait voler et traverser les murs en se dirigeant vers le joueur. TrĂšs classique en soi.
- 3 Boss : Au final, un seul a Ă©tĂ© codĂ©, chacun deux Ă©tant tiré d’un des monstres => J’ai Ă©tĂ© trĂšs inspirĂ© de ce principe que l’on retrouve dans pas mal de jeux rĂ©tros.
- GĂ©nĂ©ration de niveaux alĂ©atoire : je voulais reprendre le systĂšme de Spelunky, avec son principe du nombre de sortie, il ne me manquait pas bcp de temps pour le faire, mais au dela de la crĂ©ation, cela nĂ©cessitait du temps d’Ă©quilibrage, chose que je n’avais pas.
- 3 armes de mĂȘlĂ©e ainsi que 3 armes de tirs : ainsi qu’un systĂšme pour pouvoir les upgrader => Ici, c’est clairement le manque de temps (crĂ©ation, code + Ă©quilibrage), c’est pourquoi j’ai dĂ©cidĂ© de ne garder qu’une arme au dĂ©but (le jet continu), et, voyant que j’avais un peu de temps, en mettre une deuxiĂšme (le spray) plus puissante, mais de moins grande portĂ©e.
- Un univers bien plus dĂ©calĂ©e que ca : pour le coup, la faute incombe a mon manque de talent graphique ! Les armes devaient ĂȘtre tirĂ© des objets de nettoyages quotidien (aspirateur, spray, balai, serpillĂšre, Karcher, et j’en passe !). D’ailleurs, si vous regardez bien, l’arme du hĂ©ros est un spray đ
L’idĂ©e de base du jeu devait ĂȘtre un mix entre Megaman (rĂ©cupĂ©ration de pouvoir/objet sur les boss ?), Metroid (une gigantesque zone qui se dĂ©bloque au fur et a mesure) et un peu de Rogue…
J’avoue que le jeu me semblait bien plus fun dans ma tĂȘte ! Et que j’ai tellement d’idĂ©e pour le complĂ©ter !
C’est pourquoi je vous demande : avez-vous dĂ©celĂ© quelque chose dans ce “petit” jeu qui mĂ©riterait que j’en fasse quelque chose de plus grand ? Si jamais je devais le reprendre, le complĂ©ter et le finir, il me servirait de fil rouge comme travail sur des graphs, son et bien sur, code :). Mais je pourrais aussi le laisser tomber, et repartir sur un autre projet, Ă vous de me dire !
Sinon, je compte ouvrir un blog (Tumblr ou WordPress, je me tate encore), afin de me motiver Ă y poster rĂ©guliĂšrement ! Vous pourrez y trouver principalement mes avancĂ©es en crĂ©ation de jeux, mais aussi d’autres diverses choses tel des avis Ă propos de jeux, des rĂ©flexions, peut-ĂȘtre mĂȘme des vidĂ©os, qui sait ! Je n’ai pas encore d’idĂ©e prĂ©cise de ce qu’il y aura, mais je veux faire en sorte qu’il y ait du contenu rĂ©guliers (et intĂ©ressant !).
“Le bisou o/”